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Écran de chargement fluide entre les scènes
J'ai créé un écran de chargement pour afficher une animation de chargement pendant le chargement de la scène suivante. Je charge la scène suivante de manière asynchrone avec: yield return SceneManager.LoadSceneAsync(scene,LoadSceneMode.Additive); Et également défini Application.backgroundLoadingPriority = ThreadPriority.Low;, mais le comportement est toujours le même qu'une charge de niveau régulière. Suis-je …