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Pourquoi avons-nous besoin d'une quatrième coordonnée pour diviser par z?
J'ai lu la réponse ici: Que fait la carte graphique avec le quatrième élément d'un vecteur comme position finale? "Le quatrième composant est une astuce pour garder une trace de la projection en perspective. Lorsque vous effectuez une projection en perspective, vous voulez diviser par z: x '= x / …