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Bords bruyants, lissant les bords entre les faces via le fragment shader
J'ai un terrain généré, avec une géométrie hexagonale, selon la capture d'écran ci-dessous: Je génère ensuite des biomes, mais comme vous pouvez le voir, les frontières entre eux sont vraiment laides et droites. Pour cacher cette origine hexagonale, il me faudrait lisser les frontières entre les biomes. Voici à quoi …