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Quelle est la méthode de saisie appropriée à utiliser pour un jeu de plateforme 2D sur un appareil tactile?
Je crée un jeu de plateforme 2d comme Super Meat Boy dans lequel la précision des mouvements de mon personnage principal est importante. J'utilise libgdx. Les commandes du clavier sur le PC fonctionnent avec précision, mais en ce qui concerne la manipulation de l'accéléromètre, il est vraiment difficile de gérer …
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2d
input
touch
multitouch