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Comment puis-je écrire un shader qui s'allume lorsque des objets sont près d'une surface?
Dans cette vidéo de jeu Overwatch , le bouclier du personnage s'allume en blanc dans les zones proches de la géométrie d'autres objets. Remarquez les bords blancs sur le bouclier bleu, près du sol, des murs et du pilier. Je crois que le bouclier a son propre modèle et l'effet …