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Meilleure façon de permettre aux joueurs de «teindre» des images sans perte de qualité des couleurs?
Je crée un jeu isométrique 2.5D (images 2D). Je veux que les joueurs puissent "teindre" leur armure, leurs vêtements, etc. Je trouve que tout ce qui est en niveaux de gris conduit à perdre certaines des couleurs les plus "naturelles". Par exemple, créer un dragon avec des niveaux de gris …