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Pourquoi les jeux rechargent-ils apparemment tout le niveau lors du redémarrage d'un niveau?
Les données sont-elles vraiment modifiées pendant le jeu? Je suppose que la pause la plus longue entre le redémarrage d'un niveau est le rechargement complet du niveau. Mais il me semble qu'un système bien implémenté devrait juste être capable de "cingler" jusqu'au début du niveau. C'est plus visible sur les …
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levels
filesystem