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Distribution aléatoire pondérée continue, biaisée vers une extrémité
Je contribue actuellement à un système de particules pour notre jeu et je développe des formes d'émetteurs. Ma distribution aléatoire uniforme le long d'une ligne ou le long d'une zone rectangulaire fonctionne bien - pas de problème. Mais maintenant, je voudrais avoir quelque chose comme un gradient à 1 dimension …