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Physique 2D: stockage de la position précédente vs stockage de la vitesse
J'ai vu un certain nombre de tutoriels et de livres sur le jeu 2D où la position précédente d'un objet était stockée dans un état au lieu d'un vecteur de vitesse. La vitesse est ensuite calculée pour chaque image comme une différence entre les positions. Quels sont les avantages de …