Quelle technologie et logiciel d' intégration continue recommanderiez-vous pour une utilisation avec des jeux?
Y a-t-il également des bibliothèques de technologies de construction ou des langages spécifiques que vous recommanderiez d'utiliser lorsqu'une partie personnalisée du pipeline d'actifs de jeu doit être codée en interne?
Existe-t-il de bonnes ressources pour démontrer la rentabilité de l'utilisation de systèmes de construction continus et automatisés pour les jeux?