Je suppose que vous êtes un développeur indépendant, que vous créez vos propres créations (ou que vous obtenez gratuitement / en partenariat). Je suppose également que vous n'avez aucune pression externe qui vous pousse vers de nouveaux jeux; vous pouvez travailler sur vos jeux autant (ou aussi peu) que vous le souhaitez, puis continuer.
Cela dit, comment décidez-vous de la quantité de vernis à mettre dans un jeu?
Je suppose également que vous ne tomberez pas dans le piège notoire du dumping de votre jeu à moitié (ou moins) terminé; que vous avez le discpline pour y travailler jusqu'à ce qu'il soit "bon (assez)".
J'ai actuellement un cycle approximatif où je développe les fonctionnalités de base, puis le contenu / les niveaux / quoi que ce soit, puis j'ajoute des couches de finition (art, corrections de bugs et ajustements d'utilisation) jusqu'à ce que je m'ennuie. Il y a toujours des possibilités d'amélioration, mais je n'ai pas de bâton de mesure me disant que "à ce stade, votre retour sur le polissage ne vaut pas le temps / l'effort que vous y mettez".
Je vais supposer que cela en vaut toujours la peine si vous apprenez quelque chose de nouveau (comme comment rendre un effet de lueur, par exemple).
De plus, avant de demander, je n'ai pas beaucoup de base de joueurs (et pas une que je puisse observer non plus) pour leur demander quand c'est assez bon.