Considérez les jeux combinatoires à deux joueurs à informations complètes qui se terminent après un nombre polynomial de mouvements, et d'une manière alternée, les joueurs choisissent parmi un nombre fini de mouvements autorisés. La question habituelle est de savoir à quel point il est difficile de distinguer le vainqueur d'une position donnée. Un autre serait la difficulté de choisir un coup gagnant dans une position gagnante. (Ici, j'appelle un coup gagnant, si la position reste gagnante après l'avoir jouée.) Pour différencier, j'appellerai l'ancienne COMPLEXITÉ DE POSITION et la dernière COMPLEXITÉ DE DÉPLACEMENT.
Il est facile de voir que si la MOVE-COMPLEXITY est en ou , alors la POSITION-COMPLEXITY l'est aussi - nous pouvons calculer les mouvements optimaux et vérifier qui gagne à la fin. (Je n'ai pas vraiment réfléchi à ce qui se passe si la MOVE-COMPLEXITY est dans , probablement la POSITION-COMPLEXITY est dans quelque chose comme .) Cependant, il y a des exemples factices lorsque la MOVE-COMPLEXITY est triviale et la POSITION -COMPLEXITY est arbitrairement difficile - comme le jeu (pas très intéressant) de vérification de la sortie d'un algorithme, les joueurs faisant les prochaines étapes, ne pouvant effectuer qu'un seul mouvement. J'ai fait une petite digression, ma principale question est la suivante.N P P N P
Existe-t-il un jeu naturel, où la MOVE-COMPLEXITÉ des deux joueurs est différente?
Par exemple, le jeu où le premier joueur choisit les valeurs des variables d'un CNF (qui pourrait ne pas avoir de solution), tandis que le deuxième joueur essaie de résoudre un puzzle SOKO-BAN (qui pourrait ne pas avoir de solution), est un tel exemple.