Il y a une très belle construction par Conway de nombres surréalistes. Ce sont des "nombres" qui contiennent à la fois des nombres réels et des ordinaux, sont totalement ordonnés et ont toutes les propriétés d'un champ (sauf qu'ils ne forment pas un ensemble mais une classe).
Voir par exemple ce pdf ou Wikipedia pour une introduction.
Ils peuvent être encore plus généralisés aux soi-disant "jeux", qui sont à l'origine introduits pour étudier les jeux combinatoires. La motivation originale de Conway était d'analyser le jeu de Go , en particulier la fin de partie est particulièrement adaptée pour être modélisée avec des "jeux surréalistes".
Ma question est: savez-vous si quelqu'un a implémenté cette approche dans une IA (c'est-à-dire un joueur informatique) pour améliorer son niveau lors d'un jeu? Je suis particulièrement intéressé par le cas de Go, mais aussi par d'autres. Sinon, y a-t-il un obstacle ou une raison pour laquelle ce ne serait pas une bonne idée?