J'étais (et je suis toujours) vraiment intéressé par la réponse à cette question, car il s'agit d'une variation intéressante sur la complexité des jeux qui n'a pas été résolue, alors j'ai offert une prime. Je pensais que la question d'origine était très probablement trop difficile, alors j'ai posté trois questions connexes qui seraient également dignes de la prime. Personne n'a posté de réponse avant l'expiration de la prime. Plus tard, j'ai été en mesure de répondre à deux des questions connexes (questions 3 et 4, abordées ci-dessous dans mon message d'origine), montrant que la valeur approximative des jeux avec arbitrage avec des pièces semi-privées corrélées (définies ci-dessous) était EXPTIME-complète. La question d'origine est toujours sans réponse. Je serais également intéressé par tout résultat mettant des jeux liés entre PSPACE et EXPTIME dans des classes de complexité intéressantes.
POSTE ORIGINAL:
Cette question a été inspirée par la discussion sur la question hexagonale d'Itai . Un jeu arbitré est un jeu où deux joueurs sans limite de calcul jouent en communiquant via un vérificateur polynomial qui peut lancer des pièces privées (ainsi le nombre de tours et la quantité de communication sont également limités en temps polynomial). À la fin de la partie, l'arbitre exécute un algorithme en P pour déterminer qui gagne. Déterminer qui remporte un tel jeu (même approximativement) est EXPTIME complet. Si vous avez des pièces publiques et une communication publique, ces jeux sont dans PSPACE. ( Voir Feige et Killian, «Making Games Short». ) Ma question concerne la frontière entre ces deux résultats.
Question: Supposons que vous ayez deux joueurs sans limite de calcul qui jouent à un jeu de longueur polynomiale. Le rôle de l'arbitre se limite, avant chaque coup, à donner à chaque joueur un certain nombre de lancers de pièces privés (non corrélés avec ceux de l'autre joueur). Tous les mouvements du joueur sont publics, et donc vus par son adversaire - la seule information privée est le lancer de pièces. À la fin du jeu, tous les lancers de pièces privés sont révélés, et l'arbitre polytemps utilise ces lancements de pièces et les mouvements du joueur pour décider qui va gagner.
Par le résultat des jeux arbitrés, la probabilité que le premier joueur gagne soit en EXPTIME, et c'est clairement PSPACE difficile. Lequel (le cas échéant) est-ce? Connaît-on ce problème?
Notez que les joueurs peuvent avoir à utiliser des stratégies mixtes, car vous pouvez jouer à des jeux de matrice à somme nulle (à la von Neumann) de cette façon.
MATÉRIAU AJOUTÉ:
Appelons cette classe de complexité RGUSP (toutes les langues qui peuvent être réduites à un jeu arbitré avec des pièces semi-privées non corrélées comme décrit ci-dessus, de sorte que si , le joueur 1 gagne avec probabilité , et si , le joueur 1 gagne avec probabilité ). Mes trois questions connexes sont:x ∈ L ≥ 2 / 3 x ∉ L ≤ 1 / 3
Question 2: RGUSP semble assez robuste. Par exemple, si nous changeons le jeu pour que l'arbitre n'envoie pas de messages, mais observe uniquement les messages publics des joueurs 1 et 2, et en reçoive des messages privés, alors la valeur approximative de ce jeu est toujours équivalente à RGUSP. Je voudrais démontrer que RGUSP est robuste, donc je suis prêt à donner la prime à toute personne qui trouve une classe de complexité naturelle C afin que PSPACE C RGUSP, où aucun des confinements ne semble être exact.⊆
Question 3: Je soupçonne également fortement que la classe RGCSP (jeux arbitrés avec pièces semi-privées corrélées) est EXPTIME complète, et je suis également prêt à donner la prime à quelqu'un qui prouve ce fait. Dans RGCSP, à la première étape, l'arbitre donne aux deux joueurs des variables aléatoires corrélées (par exemple, il peut donner au premier joueur un point dans un grand plan projectif, et au deuxième joueur une ligne contenant ce point). Après cela, pour un nombre polynomial de tours, les deux joueurs alternent en s'envoyant des messages publics de taille poly. Une fois le match joué, l'arbitre poly-temps décide qui a gagné. Quelle est la complexité de l'approximation de la probabilité de gagner pour le joueur 1?
Question 4: Enfin, j'ai une question qui peut vraiment concerner la cryptographie et la distribution des probabilités: donner la possibilité d'effectuer un transfert inconscient à deux joueurs dans un jeu arbitré avec des pièces semi-privées non corrélées leur permet-il de jouer un jeu arbitré arbitré avec des pièces corrélées (ou alternativement, leur permet-il de jouer à un jeu déterminant le vainqueur dont EXPTIME est complet)?