Après avoir clarifié le sens (pas clair pour moi) de "science populaire" (merci Sasho :-) je propose:
Titre: Gagner des moyens pour vos jeux mathématiques (4 volumes)
Auteurs: Elwyn R. Berlekamp, John H. Conway, Richard K. Guy
Description: il peut être considéré comme un recueil d'informations sur les jeux mathématiques (des tonnes de jeux sont analysés: jeux de pièces de monnaie et de papier et de crayon, Soma, Rubik's Cube, casse-têtes mécaniques à fil et à cordes, casse-tête à blocs coulissants, carrés magiques, Life). Il est assez facile de plaire à tout amateur de mathématiques récréatives ou simplement à toute personne intéressée par les jeux et comment bien les jouer; mais je pense que cela a également été une source d'inspiration pour de nombreux résultats plus profonds dans la théorie des jeux combinatoires .
Addenda
Ce n'est pas un livre, mais je pense que la colonne «Jeux et loisirs mathématiques» de Martin Gardner pour Scientific American doit être citée.
Ressource: La colonne «Jeux et loisirs mathématiques» pour Scientific American
Auteur: Martin Gardner
Description: pendant 25 de ses 95 ans, Martin Gardner a écrit «Mathematical Games and Recreations», une chronique mensuelle pour le magazine Scientific American. Ces chroniques ont inspiré des centaines de milliers de lecteurs à approfondir le vaste monde des mathématiques. Il a également apporté une contribution importante à la magie, à la philosophie, à la démystification de la pseudoscience et à la littérature pour enfants. De nombreux livres de Martin Gardner sont des recueils d'extraits informatifs de sa chronique Scientific American (par exemple, Fractal Music, Hypercards and More ...: Mathematical Recreations from Scientific American Magazine, Wheels, Life and Other Mathematical Amusements, ecc. Ecc.).