Je recherche un algorithme efficace qui me permette de traiter l'arbre de recherche minimax pour les échecs avec un élagage alpha-bêta sur une architecture distribuée. Les algorithmes que j'ai trouvés (PVS, YBWC, DTS voir ci-dessous) sont tous assez anciens (1990 étant le dernier). Je suppose qu'il y a eu depuis de nombreuses avancées importantes. Quelle est la norme actuelle dans ce domaine?
Veuillez également me signaler l'explication d'un idiot sur le DTS car je ne peux pas le comprendre dans les documents de recherche que j'ai lus.
Les algorithmes mentionnés ci-dessus:
- PVS: fractionnement de variation de principe
- YBWC: Concept d'attente pour les jeunes frères
- DTS: division dynamique des arbres
sont tous discutés ici .