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GL_STATIC_DRAW vs GL_DYNAMIC_DRAW vs GL_STREAM_DRAW: est-ce important?
Dans OpenGL les fonctions d'objet tampon ( glBufferData, glBufferSubDataet probablement quelques autres) ont un paramètre usage, décrit par la documentation comme une indication de l'utilisation prévue, probablement destiné à aider le rendement de la mise en œuvre de meilleures performances. usage Spécifie le modèle d'utilisation attendu du magasin de données. …