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L'ordre d'alignement et de déclaration des uniformes est-il important?
Dans la section 6.4 Constant Buffers du livre Practical Rendering & Computation with Direct3D 11 (pages 325, 326), il est mentionné: Par défaut, le compilateur HLSL tentera d'aligner les constantes de sorte qu'elles ne s'étendent pas sur plusieurs registres float4. [...] L'emballage d'un tampon de constantes HLSL peut également être …