Questions marquées «shader»

Pour toutes les questions liées aux shaders, c'est à dire la partie programmable du pipeline GPU. Pour les questions de shader spécifiques à la langue, voir aussi les balises [glsl] et [hlsl].





En utilisant notre site, vous reconnaissez avoir lu et compris notre politique liée aux cookies et notre politique de confidentialité.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.