Ouf, c'était un long titre.
Quoi qu'il en soit, je pose cette question, car j'aime penser à diverses choses, et il m'est venu à l'esprit qu'il n'y a pas vraiment de couches open source simples au-dessus de GLSL, ne serait-ce que pour ajouter des choses simples telles que comprend, ou fonctions couramment utilisées.
En tant que recherche, je pose cette question, car ma propre connaissance de ces langages est pour le moins minuscule - je connais le langage d'ombrage de bgfx et le ShaderLab d'Unity, mais je ne sais pas vraiment ce qu'ils accomplissent - ou pourquoi - être un débutant par rapport à l'infographie.
Sinon, quelle serait votre liste de souhaits pour un langage d'ombrage comme celui-ci? Jusqu'à présent, le mien comprend, une certaine compatibilité entre les versions, des entrées "cachées" en option qui permettent d'accéder facilement aux textures à des décalages de pixels, ou des tailles d'image, etc. et passe probablement - pour, disons, un flou gaussien à deux passes.
Pensées?