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Ombrage physique - éclairage ambiant / indirect
J'ai implémenté un traceur de chemin basé physiquement après avoir étudié le PBRT par M. Pharr et G. Humphreys. Maintenant, j'essaie d'appliquer un rendu basé physiquement à des graphiques en temps réel à l'aide d'OpenGL ES (dans une application iPhone). Je veux commencer à utiliser Oren-Nayar et Cook-Torrance comme BRDF …