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Comment le filtrage anisotrope est-il généralement implémenté dans les GPU modernes?
Le filtrage anisotrope "conserve la netteté d'une texture normalement perdue par les tentatives de texture de carte MIP pour éviter l'aliasing". L'article de Wikipedia donne des conseils sur la façon dont il peut être mis en œuvre ("sonder la texture (...) pour toute orientation de l'anisotropie"), mais il ne me …