Questions marquées «fog»

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Comment modéliser une pluie lointaine?
De près, la pluie peut être modélisée comme des boules d'eau transparentes avec un flou de mouvement approprié. Cela semble peu pratique pour de gros volumes, ce qui serait nécessaire pour des scènes de pluie au loin. À des distances pour lesquelles l'œil humain ne peut pas résoudre les gouttes …

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Rendre le brouillard sous l'eau
Je connais glFog, qui se mélange entre le brouillard et la couleur de surface en fonction de la distance à la caméra, comme ceci: Les équations sont même données dans les documents . Mais le brouillard est appliqué juste devant la caméra. J'essaie de rendre une surface d'eau et je …
8 opengl  fog  depth-map 
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