Lorsque vous pensez à la pluie au loin (en général), vous aurez de la pluie à plusieurs profondeurs différentes de la caméra, certaines de près, d'autres très éloignées, qui auront toutes l'air légèrement différentes car vous ne pourrez pas vous concentrer sur tous. Mais l'effet de toutes les couches les unes sur les autres au fur et à mesure qu'elles s'éloignent est ce qui aide à donner le look que vous visez, vous devez recréer cette profondeur et la superposition pour vraiment donner un aspect de pluie plus loin dans la distance .
Les émetteurs de particules sont la méthode générale de création de pluie, car ils utilisent généralement de très petites mailles, ou même juste un sprite de texture d'une goutte. Cela les maintient assez efficaces - dans une certaine mesure, car plus vous utilisez de particules et que vous avez à l'écran à la fois, cela changera l'intensité ou la dépendance des ressources de l'effet.
Généralement, vous n'utiliseriez que de grands maillages détaillés pour la pluie, lorsque vous avez un gros plan d'une flaque d'eau et que vous souhaitez animer le splash, ou même un gros plan de la goutte unique pour une raison quelconque.
Ceci peut être combiné avec un brouillard de distance pour augmenter encore le sens de la profondeur dans votre scène en occluant les objets éloignés.
Encore une fois, vous pouvez utiliser un autre émetteur de particules pour créer des nuages sombres et lourds qui partent au loin, car avoir des nuages dans la scène aidera à vendre le look.
Cela dépendra en grande partie du logiciel que vous utilisez, ainsi que de sa plate-forme prévue, car différents logiciels ont des solutions différentes, mais les particules et le brouillard sont assez courants.
tldr: Effets de particules et brouillard de distance