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Pourquoi les GPU divisent-ils l'espace de clip Z par W, pour la position?
Contexte: J'ai trouvé qu'il est très facile d'utiliser un tampon de profondeur linéaire, en n'utilisant qu'une légère modification de la transformation canonique du sommet. La méthode la plus simple se trouve au bas de https://www.mvps.org/directx/articles/linear_z/linearz.htm . Cependant, la mise en garde est que cela ne fonctionne que pour les triangles …