Contexte Tatamibari est un puzzle logique conçu par Nikoli. Un puzzle Tatamibari est joué sur une grille rectangulaire avec trois types de symboles différents: +, -. et |. Le solveur doit partitionner la grille en régions rectangulaires ou carrées selon les règles suivantes: Chaque partition doit contenir exactement un symbole. …
Inspiré par /puzzling/24334/to-catch-a-thief Vous obtenez une grille npar n( nelle-même est une entrée facultative) remplie de 0s et 1s (ou tout autre caractère de votre choix). Votre objectif est de rendre chaque cellule identique (soit 0ou 1). Vous pouvez effectuer une série de mouvements comme défini ci-dessous (notez la différence …
Ceci est basé sur un jeu que l'un de mes professeurs de mathématiques jouait au collège. Il inscrirait 5 nombres aléatoires à un chiffre sur le tableau, puis un nombre aléatoire à deux chiffres. Nous essayons de créer une équation qui utilise les 5 nombres à un chiffre pour produire …
Cette question est écrite parce que "Thing Explainer" est amusant à lire et m'a donné une idée. Écrivez "des trucs qui font faire des choses à l'ordinateur" qui lit / prend un ensemble de lettres, de chiffres et d'autres choses comme ça "#%|?et retourne True / 1si tous les mots …
Vous pensiez que le sudoku ordinaire était difficile, essayez maintenant Killer Sudoku ! Dans le jeu de Killer Sudoku, vous ne recevez aucun numéro. Au lieu de cela, on vous donne des régions qui totaliseraient un certain nombre. Prenons l'exemple suivant, de Wikipedia: Et sa solution: Le programme que vous …
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