Une séquence magique est une séquence d'entiers non négatifs x[0..n-1]telle qu'il existe exactement des x[i]instances dei Par exemple, 6,2,1,0,0,0,1,1,0,0,0 est une séquence magique car il y a 6 0, 2 1, etc. Écrire une fonction qui, lorsqu'elle est donnée n, génère toutes les séquences magiques de longueur n Le programme …
Ceci est une suite de CodeGolf - Ignorez le bruit # 1, le seul problème étant que Barry a encore aggravé les choses pour nous. Voyons ce qui se passe Mise à jour J'ai ajouté du code pour créer une entrée aléatoire et une sortie attendue parce que je ne …
J'essaie de jouer au golf en C ++. Est-il possible de raccourcir cette condition? X > 3 & X - Y > 1 (En plus de supprimer les espaces, bien sûr.) Donc, Xc'est au moins 4mais X >= Y + 2. Xet Ysont des entiers dans l'intervalle [0,5]. J'ai essayé …
Le but est de calculer tous les carrés jusqu'à l' xaddition et la soustraction. Règles: Le code doit être une fonction qui prend le nombre total de carrés à générer et renvoie un tableau contenant tous ces carrés. Vous ne pouvez pas utiliser de chaînes, de structures, de multiplication, de …
Le défi Le programme doit renvoyer tous les nombres inclus dans un groupe (séquence séparée par des virgules et des tirets) de nombres. Règles s est la chaîne de séquence; tous les nombres inclus dans ssont positifs ; les nombres augmenteront toujours ; les chiffres ne se répéteront jamais lorsque …
Inspiré par la question précédente . La séquence auto-descriptive de Golomb g (n) est une séquence où tout nombre naturel nest répété dans la séquence g (n) fois. Les premiers chiffres de la séquence sont les suivants: n 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 …
Étant donné un entier non négatif n, énumérez tous les nombres palindromiques (en décimal) entre 0 et n (plage incluse). Un nombre palindromique reste le même lorsque ses chiffres sont inversés. Les premiers nombres palindromiques (en base 10) sont donnés ici : 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, …
On vous donne quatre chiffres. Les trois premiers sont respectivement aaa , bbb et ccc pour la séquence: Tn=an2+bn+cTn=an2+bn+cT_n=an^2+bn+c Vous pouvez saisir ces quatre chiffres de n'importe quelle manière. La sortie doit être l'une des deux sorties distinctes mentionnées dans votre réponse, l'une signifie que le quatrième nombre est un …
introduction Je peux taper à un rythme modéré, en utilisant la disposition du clavier QWERTY. Mais si un mot comme yellowwooddoor a une tonne de lettres répétées, il faut un peu plus de temps pour le taper. Pire encore, lorsqu'un mot comme «sauter» a le même doigt utilisé pour plusieurs …
introduction Inspiré par la vidéo très récente The Trapped Knight - Numberphile , j'ai trouvé un défi. La séquence de chevalier piégé est une séquence entière finie de longueur 2016, à partir de 1, et a les règles de construction suivantes: Écrivez une spirale numérique de la manière suivante: 17 …
Contexte Tatamibari est un puzzle logique conçu par Nikoli. Un puzzle Tatamibari est joué sur une grille rectangulaire avec trois types de symboles différents: +, -. et |. Le solveur doit partitionner la grille en régions rectangulaires ou carrées selon les règles suivantes: Chaque partition doit contenir exactement un symbole. …
Introduction: En général , nous parlons généralement de quatre dimensions: trois dimensions de l' espace pour x, yet z; et une dimension temporelle. Par souci de ce défi cependant, nous allons séparer la dimension du temps en trois ainsi: past, presentet future. Contribution: Deux listes d'entrées. Un contenant des x,y,zcoordonnées …
Étant donné une valeur x, trouvez la plus petite valeur numérique supérieure à y qui peut être multipliée et divisée par x tout en conservant tous les chiffres d'origine. Les nouveaux numéros ne perdent pas de chiffres. Les nouveaux numéros ne gagnent pas de chiffres. Par exemple: Entrée: x = …
Inspiré par le Codewars Kata . Votre objectif est de prendre une chaîne d'entrée comme celle-ci: "'Twas a dark and stormy night..." et renvoyer une chaîne contenant la position de chaque caractère dans l'alphabet, séparés par des espaces et ignorant les caractères non alphabétiques, comme ceci: "20 23 1 19 …
Vous avez reçu N piles de pièces. Vous avez décidé de diviser chacune de ces piles B 1 , B 2 , ..., B N en groupes distincts de personnes. Le nombre de personnes recevant des pièces doit être un nombre premier et le montant d'argent donné à chaque personne …
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