Un jeu de cartes est le produit cartésien des S
couleurs et des R
rangs. De nombreux jeux de cartes, mais pas tous, utilisent S=4
et R∊{6,8,13}
. Une main de H
cartes est distribuée depuis le jeu. Sa distribution , alias "motif de main", est un tableau qui décrit le nombre de cartes que vous avez obtenues de chaque couleur, en ignorant l'ordre des couleurs (donc, c'est comme un multi-set). Compte tenu d' une distribution D
satisfaisant len(D)=S
, 1≤sum(D)=H≤S×R
, 0≤D[i]≤R
, D[i]≥D[i+1]
, trouver la probabilité qu'il se produise.
Entrée: un entier R
et un tableau D
.
Sortie: la probabilité avec au moins 5 chiffres après la virgule décimale; les zéros de fin peuvent être ignorés; la notation scientifique est correcte.
Échappatoires interdites. Victoires les plus courtes.
Tests:
R D probability
13 4 4 3 2 -> 0.2155117564516334148528314355068773
13 5 3 3 2 -> 0.1551684646451760586940386335649517
13 9 3 1 0 -> 0.0001004716813294328274372174524508
13 13 0 0 0 -> 0.0000000000062990780897964308603403
8 3 2 2 1 -> 0.4007096203759162602321667950144035
8 4 2 1 1 -> 0.1431105787056843786543452839337155
8 2 2 1 0 -> 0.3737486095661846496106785317018910
8 3 1 1 0 -> 0.2135706340378197997775305895439377
15 4 4 3 2 1 -> 0.1428926269185580521441708109954798
10 3 0 0 -> 0.0886699507389162561576354679802956
10 2 1 0 -> 0.6650246305418719211822660098522167
10 1 1 1 -> 0.2463054187192118226600985221674877
Voir aussi Modèles de main de pont dans Wikipedia .
EDIT: suppression d'une restriction inutile H≤R
EDIT: contrainte supplémentaire H≥1