Des puzzles d'échecs créatifs! [fermé]


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Quels sont certains des problèmes d'échecs créatifs qui ne peuvent jamais être résolus par les ordinateurs? La question a été changée en puzzles d'échecs créatifs!

Quels sont certains des problèmes d'échecs créatifs que les ordinateurs ne peuvent jamais résoudre? Je joins deux exemples ci-dessous afin que vous puissiez vous faire une idée. Mes élèves semblent adorer ces puzzles. Je fais des recherches et j'apprends maintenant. Merci d'avance.

Exemple 1

  • Exemple 2 , EDIT
  • Merci @ETD d'avoir souligné qu'il est possible de créer des programmes à résoudre, au moins par des solutions de force brute à tous les problèmes d'échecs. Ce que je veux dire, c'est des ordinateurs d'échecs normaux.

  • EDIT 2: Je me rends compte que la question est un peu vague. Ce que j'aime vraiment savoir, ce sont des puzzles créatifs qui, s'ils sont donnés à un joueur débutant, ne devraient pas être résolus en le mettant sur son ordinateur et en exécutant une analyse.


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Dans quel sens voulez-vous dire qu'un ordinateur ne peut pas résoudre ces problèmes? Je suis d'accord que les moteurs d'échecs standard ne le peuvent pas, mais c'est uniquement parce que ce ne sont pas des problèmes d'échecs typiques demandant au solveur de trouver le meilleur coup dans une certaine position, ce pour quoi les moteurs d'échecs ont été construits. Mais on pourrait certainement créer un programme qui résout ces deux exemples, même juste par la force brute. Par exemple, pour votre premier exemple, il suffit de vérifier toutes les combinaisons des 4 premiers mouvements pour les Noirs (et il n'y en a pas trop) pour voir si l'un donne une séquence légale se terminant par mate lorsqu'il est associé à ces mouvements blancs.
ETD

Whoa. Bonne observation! Je suis d'accord qu'il est possible de créer des programmes d'échecs pour résoudre de tels problèmes. J'ai seulement utilisé l'expression comme moyen de transmettre une sorte de puzzle créatif que les moteurs normaux ne peuvent pas résoudre.
Arun J

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Je ne comprends pas vraiment quel genre de réponse vous attendez. Bien sûr, un moteur d'échecs normal ne peut pas résoudre ces problèmes, il n'est même pas possible de spécifier le problème en utilisant l'interface d'un tel moteur. Donc, fondamentalement, tout ce qui ne dépend pas des meilleurs coups semble correspondre à votre facture.
Jester

Je pense que cette question n'a pas de sens car tout ce qu'un moteur traditionnel n'est pas conçu pour faire serait une solution. N'importe quel compagnon.
SmallChess

J'ai des problèmes d'échecs qui ne peuvent pas être résolus par les ordinateurs (aujourd'hui), mais ils sont très difficiles pour les débutants. Souhaitez-vous une telle position? Ou vous voulez des postes faciles pour les débutants?
ferit le

Réponses:


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Il s'agit d'une excellente source de problèmes de différents niveaux de difficulté, où vous pouvez trouver ces types de problèmes:

  • Selfmate
  • Aide
  • Réflexe
  • Analyse rétrograde

Quels moteurs d'échecs réguliers ne peuvent pas résoudre parce que les solutions ne sont pas les meilleurs choix. (En fait, les pires mouvements dans les problèmes d'auto-compagnon par exemple)


5

Voici un puzzle amusant:

Construisez un jeu d'échecs légal où

  • le blanc commence par 1. a3,
  • blanc livre échec et mat au 5ème mouvement, et
  • le dernier coup est fait avec la tour qui a commencé a1.

Astuce: Black prend le pion a3.


Celui-ci est dur. Je ne pouvais pas le comprendre.
SmallChess

Combien de pièces à déplacer? Je peux déplacer n'importe quelle pièce, mais le dernier mouvement doit être un mouvement de tour?
Arun J

@ArunJ Oui, c'est exact.
Dag Oskar Madsen

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@ArunJ Non, c'est un problème de partenaire.
Dag Oskar Madsen du

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Tada! A trouvé! 1. a3 e5 2. Nc3 Bxa3 3. Ne4 Bf8 4. Ra5 Ke7 5. Rxe5 # *
Arun J

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Je ferai la prise de jeu obligatoire rétro et preuve:

Jeux d'épreuve

Un type de problème où vous devez atteindre la position du diagramme dans un nombre donné de mouvements.

Un bon PDF d'introduction par Alain Brobecker , présentant de nombreux problèmes "classiques" bien connus de la communauté des jeux d'épreuves.

Jeff Coakley a beaucoup de jeux à 4 coups plus courts (mais toujours délicats) sur chesscafe (bien que le site les ait mis derrière un mur payant depuis 2014, le lecteur ingénieux peut probablement trouver quelque chose ...)

Un autre exemple simple (original par moi): Atteignez la position après le 4ème coup du noir.

NN - NN

Des parties à l'épreuve plus courtes d'environ 4 à 7 coups sont assez bonnes pour les joueurs d'échecs réguliers, et vous n'avez littéralement besoin que de savoir comment les pièces bougent. Les plus longs peuvent aller jusqu'à 30 coups (pour un jeu d'épreuve long "normal") ou même plus de 180 coups (le plus long que je connaisse).

Analyse rétrograde

Étant donné uniquement la position du diagramme et le fait qu'elle ait été atteinte dans un jeu d'échecs légal, déterminez certaines caractéristiques de la position comme le côté à déplacer, les droits de roque, les droits en passant, si une pièce est promue ...

Une excellente collection de problèmes plus simples qui augmentent lentement en difficulté.

Un magnifique texte d'introduction de Nikolai Beluhov, un excellent compositeur de ces problèmes. (Le lien est vers un article contenant une pièce jointe PDF.)

Encore un autre exemple simple de ma part (bien que l'idée ne soit pas nouvelle): Quel a été le dernier coup joué? (Je n'ai même pas besoin de vous donner le côté à déplacer pour que vous le résolviez.)

NN - NN

Merci pour ce Remellion. Jeff Coakley continue de créer de nouveaux problèmes élémentaires et pas si élémentaires qu'il publie sur son site Web amusant: coakleychess.com . Il télécharge également progressivement son ancien matériel à partir de ChessCafe, probablement en accord avec eux
Laska

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Il existe une branche d'échecs à problèmes appelée problèmes d'échecs de fées avec toutes sortes de stipulations.

Cependant, il existe des programmes spécialisés (par exemple Alybadix ou Chloe / WinChloe) pour résoudre les problèmes d'échecs de fées et de nos jours les compositeurs de problèmes les utilisent régulièrement pour vérifier l'intégrité de leurs créations. Pour plus d'informations, consultez https://en.wikipedia.org/wiki/Software_for_handling_chess_problems


Salbot a-t-il supprimé sa réponse?
hkBst

Je ne sais pas, sinon il peut y avoir un changement de nom. Je n'ai pas assez de représentants pour voir les réponses supprimées, et il y a trop longtemps pour reconstruire de mémoire à qui je faisais référence.
jk - Reinstate Monica

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Essayez également Chint Braintwisters de Burt Hochberg , qui nécessite souvent de «sortir des sentiers battus» pour un mouvement logique mais illégal (comme la promotion d'un roi) et ne serait donc jamais trouvé par un programme informatique ordinaire de jeu d'échecs ou de résolution de problèmes. Quelques exemples de ce livre ont déjà été publiés sur ce forum en réponse à une autre question: y a-t-il une position où ne pas promouvoir (illégalement) serait le meilleur choix?


Cher M. Elkies, d'après vos messages, je suppose que vous pourriez être intéressé par ce récent message: chess.stackexchange.com/questions/19656/…
user929304

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Outre les problèmes non standard (échecs de fées, analyse rétrograde, etc.), il existe également des problèmes d'échecs réguliers particulièrement difficiles qui sont utilisés pour tester les moteurs d'échecs, comme Nightmare II. Ceux-ci peuvent ne pas être résolus par certains moteurs / ordinateurs. Jetez un œil à cette liste


Le site wikispaces.com a été fermé. Le lien peut-il être remplacé par quelque chose de significatif?
jk - Reinstate Monica
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