Mise à niveau graphique Mac mini 2012 pour UE4 Unity3D Blender


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J'ai un Mac Mini (fin 2012) i7, carte graphique RAM de 16 Go Intel HD4000.

J'ai récemment acheté un PCIE d'extension thunderbolt qui prend en charge une carte graphique PCIE 2.0 16x avec de la place pour une carte pleine longueur.

J'ai des doutes sur la carte graphique qui me donnera les meilleurs résultats pour utiliser Unreal Engine 4 UE4 ou Unity3D, et Blender.

Mon budget couvre un Nvidia Quadro K4000 3 Go ou un ATI Firepro W7000 4 Go. Toute recommandation? Quelle carte graphique professionnelle conviendrait mieux pour les jeux de conception en 3D?

Réponses:


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En fait, je ne m'en inquiéterais pas trop pour Unity3D et Blender - les deux sont très efficaces. UE4 semble être un peu moins efficace.

Dans le passé, j'aimais beaucoup NVidia, mais sur mon MacBook Pro de fin 2011 (avec 8 Go de RAM normal), j'utilise un processeur AMD Radeon HD 6750M 1024 Mo (uniquement des graphiques 1G!) Et j'en suis très heureux. Eh bien, heureux avec Unity3D et Blender, c’est le cas. Parfois, il y a un peu de chaleur si j'ai beaucoup d'effets de particules et autres - mais j'utilise un logiciel de contrôle de ventilateur qui aide beaucoup. Donc, je pense que l'une ou l'autre des cartes que vous avez choisies devrait fonctionner pour ces deux applications.

Pour l'UE, j'irais sur les forums là-bas. La dernière fois que j'ai utilisé Unreal, je devais exécuter la version Windows et utilisais Parallels. J'étais terriblement sous-alimenté pour cela, mais je pouvais encore noter un groupe d'étudiants seniors (gros projets). Donc, même ma configuration a fonctionné. Juste slooooooow. :-)

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