Je veux commencer par un scénario qui m'a fait réfléchir sur la façon dont les SCTM peuvent fonctionner: Supposons qu'il y ait un mouvement qui n'est pas encore ajouté à l'arborescence de recherche. Ce sont des couches / mouvements trop profonds. Mais si nous jouons ce coup, le jeu est essentiellement gagné. Cependant, supposons également que tous les mouvements qui pourraient être effectués à l'état de jeu donné sont très très mauvais. Pour les besoins de l'argument, disons qu'il y a 1000 coups possibles et qu'un seul est bon (mais très bon) et le reste est très mauvais. Les SCTM ne manqueraient-ils pas de reconnaître cela et nonfaire croître l'arbre de recherche vers ce mouvement et également évaluer très mal ce sous-arbre? Je sais que les SCTM finissent par converger vers minimax (et finalement, ils construiront l’arbre entier s’il y a suffisamment de mémoire). Ensuite, il faut savoir que le mouvement est bon même s'il y a beaucoup de mauvaises possibilités. Mais je suppose qu'en pratique, ce n'est pas quelque chose sur lequel on peut compter. Peut-être que quelqu'un peut me dire s'il s'agit d'une évaluation correcte de ma part.
En dehors de ce scénario spécial, j'aimerais également savoir s'il existe d'autres scénarios où les SCTM se comporteront mal (ou extraordinairement bien).