slic3r: Puis-je faire varier le pourcentage de remplissage pour différentes hauteurs de mon modèle?


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Comment puis-je faire varier le pourcentage de remplissage pour différentes hauteurs de couche de mon modèle?

Contexte: La partie inférieure de mon modèle nécessite environ 20% de remplissage. La géométrie de la partie supérieure du modèle (principalement des cônes de différentes tailles) s'imprime bien avec un remplissage de 0% et est bien sûr beaucoup plus rapide à imprimer si je peux le spécifier.


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Copie possible de remplissage différent dans la même partie . Slic3r utilise une technique similaire à celle décrite dans la réponse acceptée, la terminologie est différente. Je mettrai à jour la réponse du sujet référencé pour inclure Slic3r.
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@SeanHoulihane, non, cela ne fonctionne pas (pas dans ce cas), car cela fonctionne dans l'autre sens, il augmente le pourcentage de remplissage vers le haut, au lieu de l'abaisser. Il serait imprudent d'imprimer les cônes à l'envers, mais dans ce cas, vous avez raison. Par conséquent, vous devez vous fier à un maillage / volume supplémentaire pour modifier les paramètres de remplissage à l'aide de "paramètres par modèle", et c'est donc une question similaire mais formulée différemment à mon avis. Qu'il s'agisse d'un doublon ou non, la communauté décide.
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J'ai mis à jour la réponse de Different infill dans la même partie pour inclure Slic3r. En effet, s'il fonctionne de la même manière que dans Ultimaker Cura.
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Réponses:


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Votre question est très similaire à Remplissage différent dans la même partie et Utilisation de plusieurs types de remplissage dans un modèle [dupliquer] . La différence est que vous demandez spécifiquement Slic3r et une variation du pourcentage de remplissage de hauteur de couche.


En fait, cette réponse décrit l'utilisation de «volumes d'assistance» dans Ultimaker Cura pour définir différentes propriétés pour certaines parties du modèle ( MISE À JOUR : cette réponse comprend désormais également des instructions Slic3r) , mais il semble que cette réponse soit également très applicable à Slic3r. Veuillez lire cette publication. Citant la référence:

Enfin, j'ai tiré Slic3r et j'ai chargé la partie principale, puis j'ai cliqué sur Paramètres ... et puis j'ai appuyé sur Modifier le modificateur ... J'ai chargé le nouveau volume en tant que modificateur maillé et j'ai appliqué 100% de remplissage solide ...

Deuxièmement, cette réponse où 2 modèles de pourcentage de remplissage différents sont combinés manuellement à une certaine hauteur peut également fonctionner pour vous (c'est une solution parfaitement valable pour Slic3r, mais nécessite des compétences d'édition).

Fondamentalement, bien que vous demandiez une solution pour une tranche autre que celle déjà décrite dans d'autres questions, se résume à une réponse similaire, la seule différence est que l'implémentation dans Slic3r est appelée différemment.


Pour ce faire dans Slic3r, consultez cette référence .

Le blog décrit l'utilisation d'un volume simple (le volume vert chargé à partir d'un fichier STL). Après le chargement:

Un clic droit sur la partie principale fait apparaître le menu des paramètres d'objet. À partir de là, cliquez sur "Charger le modificateur" et sélectionnez le modèle précédemment enregistré pour l'ajouter à la pièce en tant que modificateur.

Le "+" vert a été sélectionné et "Densité de remplissage" a été ajouté à la liste des modificateurs et défini sur 100%.

Pièce avec boîte pour remplissage intercalaire alternatif

entrez la description de l'image ici Cela montre que la fonctionnalité de Slic3r est très similaire à la fonctionnalité d'Ultimaker Cura.


@Oscar, merci pour cette réponse. Je vais essayer ce soir. En ce qui concerne le fonctionnement général de Stack Exchange, si la question d'un utilisateur est marquée comme doublon, cet utilisateur reçoit une invite pour (a) reconnaître que la question est un doublon ou (b) modifier la question pour expliquer pourquoi ce n'est pas un doublon. C'est pourquoi j'ai modifié ma réponse. Merci encore pour votre excellente aide!
Mark Harrison

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Supposons que le modèle mesure 75 mm de haut; la partie inférieure (qui nécessite 20% de remplissage) est de 40 mm et la partie supérieure (qui a besoin de 0% de remplissage) est de 35 mm.

  • Chargez votre modèle dans Slic3r.
  • Assurez-vous que votre remplissage par défaut est de 20%.
  • Cliquez avec le bouton droit sur le modèle et sélectionnez Paramètres.
  • Cliquez sur "Charger générique".
  • Sélectionnez Dalle. Cela représente un cube qui a les mêmes dimensions X, Y de votre modèle.
  • Spécifiez H = 35 (la hauteur de la dalle) et Z initial = 40 (où commence la base de la dalle).
  • Cela crée une nouvelle pièce pour votre objet. Sélectionnez-le et cliquez sur "+" pour ajouter un nouveau paramètre.
  • Sélectionnez Densité de remplissage / remplissage et réglez-le sur 0%.

Par conséquent, la partie inférieure de votre modèle (qui n'est pas incluse dans la dalle) s'imprimera avec le paramètre de remplissage par défaut de 20%, et la partie supérieure de votre modèle (qui est incluse dans la dalle) imprimera avec Remplissage à 0%.

Vous pouvez le vérifier en découpant et en regardant l'aperçu. Vous verrez la base avec votre remplissage par défaut et le haut sans remplissage. La documentation slic3r mentionne plusieurs autres façons de personnaliser les paramètres de votre modèle.

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