Questions marquées «xna-4.0»

XNA Game Studio 4.0 est un environnement de programmation qui vous permet d'utiliser Visual Studio pour créer des jeux pour Windows Phone, la console Xbox 360 et les ordinateurs Windows.

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Optimiser un jeu XNA 2D
Est-il judicieux d'implémenter la logique pour ignorer le rendu d'objets en dehors de la fenêtre d'affichage ou devrais-je ne pas m'en soucier et laisser le Framework le faire?
56 xna  2d  optimization  xna-4.0 



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Quelles sont les différences entre XNA 3.1 et 4.0? [fermé]
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question pour qu'elle se concentre sur un seul problème en modifiant ce post . Fermé il y a 4 ans . Je suis absent de XNA depuis …
17 xna  c#  xna-4.0 




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Créer un effet bobine / électricité / éclairage / tesla dans un jeu XNA 2D?
Je voudrais créer des faisceaux d'électricité entre deux points très similaires à cette vidéo: http://www.youtube.com/watch?v=eMJ8-56L3Lc . L'effet est si dynamique, avec des longueurs variables et un mouvement pseudo-aléatoire entre les points, que j'ai du mal à imaginer comment j'accomplirais une telle chose. Y a-t-il des informations utiles qui pourraient m'orienter …

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Comment créer un brouillard de guerre dégradé?
Je crée un jeu RTS 2D descendant à des fins éducatives. Actuellement, je ne fais que copier les designs / idées de Starcraft. J'ai décidé que je devrais probablement aussi implémenter Fog Of War. Mes attentes: Les zones actuellement explorées (les unités sont là) doivent être éclairées. Les zones précédemment …
14 2d  xna-4.0  rts  fog-of-war 

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Pourquoi y a-t-il des lignes entre mes carreaux?
Je fais un jeu XNA de haut en bas. Les cartes sont créées par des tuiles. Un problème que j'ai récemment remarqué est une «grille» de lignes entre les carreaux. Il n'apparaît que parfois et uniquement en fonction de la position de la caméra. Je laisse XNA gérer le positionnement, …



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Vous ne disposez que de certaines ressources dans XNA?
Le ContentManager dans XNA 4.0 n'a qu'une seule méthode Unload () qui décharge tous les actifs. Je veux avoir des actifs "globaux" qui sont toujours chargés, mais je veux des actifs par niveau qui doivent être déchargés lorsque le niveau est modifié. Dois-je créer une seconde instance de ContentManager dans …
13 xna  xna-4.0 



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