Questions marquées «skeletal-animation»


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Le mouvement semble dépendre de la fréquence d'images, malgré l'utilisation de Time.deltaTime
J'ai le code suivant pour calculer la traduction requise pour déplacer un objet de jeu dans Unity, qui est appelé LateUpdate. D'après ce que je comprends, mon utilisation de Time.deltaTimedevrait rendre la fréquence d'images finale de la traduction indépendante (veuillez noter qu'il CollisionDetection.Move()s'agit simplement de lancer des raycasts). public IMovementModel …

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Exportation des os de Blender
J'ai écrit un exportateur pour les modèles de mélangeur qui fonctionne très bien pour les maillages. J'essaie d'étendre cela aux os définis dans le mélangeur. Cependant, je n'ai pas trouvé de bonnes informations pour exporter des données osseuses. Comment puis-je accéder aux données osseuses? Je voudrais accéder à tous les …

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Animation squelettique efficace
Je cherche à adopter un format d'animation squelettique ( comme demandé ici ) pour un jeu RTS. La représentation individuelle de chaque modèle à l'écran sera petite mais il y en aura beaucoup! Dans l'animation squelettique, par exemple les fichiers MD5, chaque sommet individuel peut être attaché à un nombre …


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Pourquoi ne puis-je pas utiliser l'opérateur '> =' avec Vector3s?
J'essaie d'obtenir un rectangle pour se déplacer entre deux positions que j'appelle _positionAet _positionB. Les deux sont de type Vector3. Le rectangle se déplace très bien. Cependant, lorsqu'il atteint, _positionBil ne se déplace pas dans la direction opposée, comme il se doit. Je suis retourné dans le code pour y …
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Transformations d'animation squelettique 2D
J'essaie de construire un système d'animation squelettique 2D depuis un certain temps, et je pense que je suis presque sur le point de terminer. Actuellement, j'ai les structures de données suivantes: struct Bone { Bone *parent; int child_count; Bone **children; double x, y; }; struct Vertex { double x, y; …
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