Ma réponse, car le texte lui-même est définitivement un "non". Les bons navigateurs trichent (comme ils le devraient) en ce qui concerne la mise à l'échelle des polices spécifiées en unités de pixels. Le développeur Web doit rester indifférent à toute différence sur les appareils sur lesquels le contenu est rendu.
Essayez ceci dans l' éditeur Tryit de w3Schools :
<html>
<body>
<p style="font-size:1em">This is a paragraph.</p>
<p style="font-size:12pt">This is a paragraph.</p>
<p style="font-size:16px">This is a paragraph.</p>
<p style="font-size:100%">This is a paragraph.</p>
</body>
</html>
Maintenez ensuite la touche Ctrl enfoncée et faites défiler avec la molette de votre souris, ou appuyez sur Ctrl-Numérique +. Ils devraient tous évoluer uniformément dans un bon navigateur.
Il n'est pas garanti que les pixels soient uniformément larges et élevés, mais la résolution est toujours de 96 DPI, et les préférences de l'utilisateur peuvent s'appliquer pour augmenter ou réduire l'échelle de tout le contenu. Gardant cela à l'esprit, la plupart des navigateurs prennent en compte ces différences de résolution et mettent à l'échelle la sortie en fonction du matériel / des préférences spécifiques. Si un navigateur appliquait strictement les unités de pixels réelles, le navigateur (ou le périphérique matériel sur lequel il s'exécute) serait voué à être perçu comme une défaillance par l'utilisateur final.
Cela dit, sachant que le HTML n'est pas optimisé pour la mise à l'échelle, mais pour redistribuer le texte dans la plus large gamme de proportions possible (largeur divisée par hauteur). Les navigateurs diffèrent dans le remplissage et les marges de mise à l'échelle lorsqu'ils sont spécifiés dans différentes unités. Pour les conceptions vraiment évolutives (par exemple, lorsque la position sur l'arrière-plan est importante), il convient d'envisager d'utiliser un format évolutif et non fluide tel que SVG . Faire un remplissage et des marges en pourcentage est toujours risqué!
Si vous utilisez un fond d'image ou autre, et que vous souhaitez que le remplissage ou la marge soit un nombre spécifique de pixels vers l'intérieur, mon conseil est de vous assurer de spécifier ces marges et ce remplissage en unités de pixels!