Technique qui semble geler tout dans le monde sauf la caméra


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Quel est le nom de la technique de prise de vue qui semble geler tout dans le monde sauf l'appareil photo que vous photographiez? La caméra peut parcourir un certain chemin et rien ne bouge dans la scène, même les choses qui tombent sont comme si elles étaient figées dans l'air.

Malheureusement, je ne me souviens d'aucun exemple pour le moment ...

Réponses:


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Il s'appelle " Bullet Time " et a été popularisé par le film The Matrix. L'effet est obtenu en utilisant de très nombreux appareils photo pour prendre toutes les photos en même temps, puis l'effet du mouvement autour du sujet est obtenu en animant les différentes images simultanées.

Pour rendre l'effet plus crédible, la caméra fixe doit vraiment geler le mouvement (car le flou de mouvement d'une relation caméra-sujet donné contredit le flou de mouvement attendu de l'œil qui proviendrait d'un mouvement traçant le chemin du réseau de caméras qui donne au temps de balle sa look distinctif). Mais les images parfaitement fixes donnent généralement une vidéo de fausse apparence, donc pour la rendre plus crédible, les vecteurs de mouvement sont dérivés de la séquence d'images fixes et un flou de mouvement est ensuite appliqué aux images fixes, ce qui complète l'effet.

nb Les caméras Motion qui capturent des images fixes (de la GoPro à 12 images par seconde aux ARMES ROUGES à 96 images par seconde à une résolution de 6 K) peuvent être utilisées comme source pour les images fixes. Cela offre la possibilité d'un effet de temps de balle à deux dimensions: dans une dimension, on peut se déplacer dans le temps comme d'habitude et dans l'autre, on peut glisser à travers l'espace tout en gelant le temps. Cette vidéo de surf de 2010 montre les possibilités en deux dimensions avec une foule de caméras GoPro.


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Clarification: Beaucoup, beaucoup d'appareils photo TOUJOURS pour tous tirer en même temps Et une certaine interpolation informatique entre les prises de vue des caméras fixes à proximité a été utilisée dans les films The Matrix pour rendre le mouvement apparent de la caméra plus fluide.
BrettFromLA

C'est fondamentalement un pas en avant de cgi.
user24601

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Le BTS de The Matrix montre les premiers jours de cette technique:

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La toute dernière technologie est Intel 360 ° Replay.

Il est personnalisé pour les arènes sportives et autres endroits où il est très utile de faire des replays instantanés (prend presque une minute) à 360 °.

Dans certaines configurations, un petit nombre de caméras à faible résolution sont utilisées, cela est évident par un manque de zoom ou de `` panoramique circulaire fin '' avec des configurations plus coûteuses utilisant des dizaines de caméras JAI 20MP (et une semi-remorque pleine de racks de serveurs connectés avec Fibre).

Exemple de jeu de baseball:

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Auparavant, il s'appelait FreeD de Recode:

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Il s'agit simplement d'enregistrer la vidéo simultanément sous plusieurs angles (pas nécessairement alignés, mais cela rend les mathématiques un peu plus faciles et le résultat plus universellement utile (acceptation par le public)), puis sur une image particulière, vous passez d'une caméra à une autre.

Vous pourriez avoir une piste incurvée de caméras qui suit l'action ou des caméras uniformément réparties autour d'une arène. Ils peuvent être de basse résolution ou extrêmement haute résolution, ce qui permet d'interpoler entre les caméras et de zoomer sans perte de résolution.

Notes complémentaires:

L'une des utilisations les plus avancées de la lecture à 360 ° est cette vidéo du Super Bowl 50 dans "EyeVision 360" (Motion Graphics superposé avec zoom et vol FreeD): https://vimeo.com/157809580 .

Les premiers jours (`` 6 caméras dans un sous-sol ''): https://vimeo.com/162429040 .

Fonctionnement et démonstration: simplifié: https://vimeo.com/178228338 . Technique: https://vimeo.com/155729581 .

À l'avenir, la télévision pourrait être FreeD: https://vimeo.com/195225232 .

Vous regarderiez en utilisant des lunettes VR. Vous pouvez vous tenir au milieu d'un terrain de football ou voler dans les airs tout en regardant le match. Vous pourriez courir à travers le parc local avec des lunettes VR et déterminer si VOUS auriez attrapé la balle que les doigts échappés ont ratée; vous seriez dans la matrice (oups, je veux dire le jeu sur VR TV).

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