Voici quelques recherches sur ce sujet:
Résolution Conversion vidéo 2D indépendante de bande dessinée
https://www.researchgate.net/publication/305390110_Resolution_Independent_2D_Cartoon_Video_Conversion
Vectorisation vidéo via remaillage tétraédrique
http://wangchuan.github.io/archive/research/videovec/paper.pdf
Codec vidéo pour les animations de dessins animés classiques avec lecture accélérée matérielle
http://dcgi.felk.cvut.cz/publications/2005/sykora-isvc-vccca
Je me souviens avoir lu ce dernier lorsque je regardais de nombreux dessins animés et anime en ligne il y a quelques années. La résolution vidéo que vous obtenez avec de nombreux portails de streaming, 480p (ou même 720p), ne rend tout simplement pas justice à ces jolis dessins de contour lorsqu'ils sont affichés sur des écrans Full HD / 4k.
L'IIRC, les auteurs dudit article ont même fourni des téléchargements d'exemples de fichiers vidéo et de leur lecteur à l'époque (comme preuve de concept), mais je ne les trouve pas maintenant.
Un problème avec les animations basées sur des règles / calculs (graphiques vectoriels; jeux rendus en temps réel, flash ...) est qu'il est difficile de prédire si la machine qui lit la vidéo sera capable de restituer les choses assez rapidement. Mais vous pouvez également rencontrer ce problème de performances avec les codecs vidéo habituels. Certains ordinateurs portables bon marché que je possédais ne pouvaient pas décoder les vidéos full hd / 4k à la vitesse nécessaire pour la lecture ...
Pourtant, avec les graphiques vectoriels / calcul, le problème est pire: il n'y a potentiellement aucune limite à la puissance de calcul dont vous pourriez avoir besoin pour rendre une image. Pensez-y: les films CGI peuvent être distribués comme le code et les ressources utilisés pour les produire et votre machine peut les rendre à n'importe quelle fréquence d'images et résolution. Le problème est que ces films n'étaient pas conçus pour cela. Le calcul d'un cadre peut prendre des heures sur votre machine, sans compter que vous n'avez probablement même pas assez d'espace sur le disque dur pour stocker tous les actifs en pleine résolution que leur renderfarm utilise.
Les ordinateurs d'aujourd'hui pourraient cependant faire Toy Story en temps réel. De plus, si vous avez une plate-forme de jeu haut de gamme, les cinématiques graphiques en temps réel sont bien sûr également un type de vidéo indépendante de la résolution.