La différence est que dans un éditeur de mode, vous devez explicitement passer à un mode pour saisir du texte. Dans ce mode, appuyer sur une touche ajoute le caractère de cette touche à l'écran où se trouve le curseur, comme le ferait une machine à écrire. Ensuite, vous devez revenir explicitement à un autre mode pour effectuer d'autres tâches, telles que déplacer le curseur, rechercher, sélectionner une zone ou copier du texte.
Un éditeur sans modèle vous permet toujours d'insérer du texte et vous oblige à utiliser une touche de modification si vous souhaitez qu'une touche fasse autre chose que d'insérer une lettre, telle que maintenir Ctrl enfoncé et appuyer sur C pour copier le texte sélectionné.
Ils ne sont vraiment pas si différents si vous pensez que maintenir une touche de modification est dans un mode différent. La vraie différence réside dans les touches de touches explicites requises pour changer de mode. Dans un éditeur sans modèle, vous pouvez penser à une touche de modification pour basculer vers un mode lorsque vous appuyez dessus, puis pour revenir à l'autre mode lorsqu'il est relâché.
Cette partie de la réponse acceptée est totalement fausse:
Le principal attrait, qui était à l’origine une nécessité au début de l’informatique Unix avant l’adoption généralisée de la souris, est l’édition entièrement à l’aide du clavier.
L'édition clavier uniquement fonctionne parfaitement sans commutation de mode explicite. Vous pouvez déplacer le curseur et sélectionner des zones de texte avec des combinaisons de touches. Par exemple, Ctrl + A pour aller au début d'une ligne, Ctrl + Spc pour définir un repère suivi, puis Ctrl + E pour aller à la fin de la ligne, sélectionnant ainsi la ligne entière.