Avant les systèmes d'exploitation, quel concept était utilisé pour les faire fonctionner? [fermé]


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Les systèmes d’exploitation sont étroitement liés à l’architecture de l’ordinateur. Un système d’exploitation s’occupe de toutes les entrées et sorties d’un système informatique. Il gère les utilisateurs, les processus, la gestion de la mémoire, l’impression, les télécommunications, la mise en réseau, etc. Il envoie des données à un disque, à l’imprimante, à l’écran et à d’autres périphériques connectés à l’ordinateur.

Avant l'introduction du système d'exploitation,

Qu'est-ce qui a été utilisé dans les systèmes informatiques pour les faire fonctionner?

Quel concept a été utilisé pour le système d'exploitation dans notre évolution de l'ordinateur?


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"Avant cela, ce qui était utilisé dans les systèmes informatiques ..." - C'était la même chose que si vous n'exécutiez pas un système d'exploitation aujourd'hui. Vous exécutez des travaux par lots en confiant l'intégralité du système informatique à un seul utilisateur, un à la fois.
sciure de bois


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Pensez au code fonctionnant sur un microcontrôleur. Il ne fonctionne pas dans un système d'exploitation, mais c'est du code C qui est compilé en code machine et qui est exécuté sur un périphérique physique réel (après que ce code machine est "flashé" dans le microprogramme). Les systèmes d'exploitation facilitent simplement le fait que plusieurs programmes interagissent en même temps avec toutes les parties de l'ordinateur en utilisant les concepts de partage des ressources et de planification des processus . De même, vous pouvez également utiliser un système d'exploitation sur ce petit microcontrôleur , si vous en avez besoin.
Percée le

Beaucoup de réponses se concentrent sur les E / S, la façon dont les programmes sont chargés et les périphériques. Mais cela ne fait que masquer l'objectif de l'OS: la gestion et le partage des ressources, et éventuellement une capacité multi-utilisateur. Le but du système d'exploitation ne change pas si vous chargez du code à partir d'une carte filaire, d'une bande perforée ou d'un tambour ou si vous utilisez une carte SD moderne.
sciure de bois

Jeu de cartes. Bande de papier perforée. Opérateur pour alimenter même via un ordinateur.
Daniel R Hicks

Réponses:


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Les premiers ordinateurs exécutaient un programme à la fois.

Les programmes ont été directement chargés à partir (par exemple) d'une bande de papier perforée.

Vous programmeriez les premiers ordinateurs en définissant un grand nombre de commutateurs marche / arrêt.

Colosse:

Atlas:

Manchester:


J'utilise le mot "ordinateur" pour désigner le type d'appareil qui existe actuellement par milliards. Parmi ce grand nombre d'ordinateurs, presque tous sont infimes: des ordinateurs électroniques programmables électroniques avec des programmes enregistrés. Je suis sûr que la question initiale ne concerne pas la façon dont les personnes occupant le poste "Informatique" ont passé leur journée de travail. Entre ces deux types d’ordinateur, il existe une progression de périphériques intéressants non traités dans cette réponse.


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Je travaille avec du matériel qui utilise ces commutateurs dans la deuxième image. Il exécute également des programmes exactement de la même manière. Vote positif pour l'utilisation d'une si belle photo
Ramhound

Les plus anciens, dit ENIAC, ne seraient-ils pas câblés? Pas commuté ni avoir des programmes enregistrés? Ou n'est-ce plus un ordinateur à cause de cela ... curieux
Rich Homolka

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@RichHomolka: Comme vous l'indiquez, cela dépend vraiment de ce que vous considérez comme un ordinateur. De nos jours, la plupart des gens veulent probablement dire un ordinateur programmable électronique numérique. Bien sûr, il y avait, par exemple, des ordinateurs analogiques mécaniques et les premiers ordinateurs étaient des personnes (c'était un titre de poste). Si j'ai le temps, je pourrais développer la réponse pour résoudre ce problème. Je crois que ENIAC a été programmé en manipulant des commutateurs et des câbles.
RedGrittyBrick

Les systèmes d'exploitation sont arrivés assez tôt (1956 - voir en.wikipedia.org/wiki/GM-NAA_I/O ). Le premier ordinateur produit en masse
Bruce Martin

"Je suis sûr que la question initiale ne concerne pas la façon dont les personnes portant le titre" Ordinateur "passaient leur journée de travail" - ma grand-mère était un ordinateur.
Paul D. Waite

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Source: Histoire des systèmes d'exploitation

Les systèmes d'exploitation ont évolué en plusieurs phases ou générations distinctes correspondant à peu près aux décennies.

Les années 1940 - Premières générations

Les premiers ordinateurs numériques électroniques n'avaient pas de système d'exploitation. Les machines de l'époque étaient si primitives que les programmes étaient souvent entrés un à un sur des rangées de commutateurs mécaniques (cartes enfichables) . Les langages de programmation étaient inconnus (pas même les langages d'assemblage). Les systèmes d'exploitation étaient inconnus.

Les années 1950 - Deuxième génération

Au début des années 50, la routine s'était quelque peu améliorée avec l'introduction des cartes perforées. Les laboratoires de recherche de General Motors ont mis en place les premiers systèmes d'exploitation au début des années 50 pour leur IBM 701 . Le système des années 50 n'exécutait généralement qu'un travail à la fois. Celles-ci ont été appelées systèmes de traitement par lots à flux unique, car les programmes et les données ont été soumis par groupes ou par lots.

Source: http://en.wikipedia.org/wiki/History_of_operating_systems

Les ordinateurs les plus anciens étaient des ordinateurs centraux dépourvus de toute forme de système d'exploitation.

Chaque utilisateur utilisait la machine exclusivement pendant une période déterminée et arrivait à l'ordinateur avec un programme et des données, souvent sur des cartes papier perforées et des bandes magnétiques ou en papier. Le programme serait chargé dans la machine et celle-ci serait configurée pour fonctionner jusqu'à ce que le programme soit terminé ou en panne.

Les programmes peuvent généralement être débogués via un panneau de commande à l'aide d'interrupteurs à bascule et de voyants. On raconte qu'Alan Turing maîtrisait bien cette machine sur la première machine Manchester Mark 1 et qu'il tirait déjà la conception primitive d'un système d'exploitation des principes de la machine Universal Turing.


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Pour revenir au début des systèmes informatiques, vous n'aviez pas un seul ordinateur, mais des ordinateurs centraux.

entrez la description de l'image ici

Ces ordinateurs centraux seraient exécutés sur des cartes perforées contenant votre programme (et souvent vos données). Les gens allouaient du temps sur ces systèmes, apportaient leurs cartes et les connectaient aux machines à traiter. La machine exécuterait le programme jusqu'à la fin, puis l'utilisateur suivant viendrait avec sa bande et ses cartes.

En gros, c'est comme ça que ça a marché.


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Donc, le "système d'exploitation" est ... quiconque fait la planification pour les utilisateurs?
Kyle Strand

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Mon argument est que votre réponse n'explique pas réellement ce que vous entendez par "Les systèmes d'exploitation, à proprement parler, existent depuis très longtemps, sous une forme ou une autre." Vous fournissez une description de base des mainframes, mais il n’est pas clair du tout que ces mainframes avaient quelque chose de semblable à ce que nous appelons des "systèmes d’exploitation".
Kyle Strand

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Je sais ce que vous essayez de dire, mais je ne suis pas très à l'aise avec cette description, étant assez vieux pour avoir travaillé sur des ordinateurs centraux qui correspondent à votre description précise d'un ordinateur central ci-dessus, mais qui contenaient effectivement un système d'exploitation. Le mainframe dans votre image serait probablement un mainframe IBM (tel que / 360 ou s / 370?) Des années 1970 exécutant OS / 360 ou une version antérieure de MVS.
Rob Moir

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Il n'y a pas de "cartes magnétiques perforées" . Votre photo d'un "mainframe" reflète la vision d'un ordinateur à Hollywood et aux profanes: rangées de transports de bandes magnétiques.
sciure de bois

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Quelques fausses déclarations ici. Comme @sawdust l'a dit, les cartes perforées n'étaient pas magnétiques. De plus, les cartes perforées contiennent souvent votre programme et vos données; ou votre programme est peut-être sur du papier (perforé). Les bandes magnétiques étaient beaucoup plus tardives. Avant cela, les programmes étaient chargés via des commutateurs de panneau, comme indiqué dans la réponse de RedGrittyBrick, ou en recâblant l'ordinateur via un tableau de connexion. J'ai trouvé l' histoire de Père, Fils et Cie intéressante et informative.
Stephen P

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1890-1950 - Fonctionnement inhérent au système Les ordinateurs les plus anciens avaient l'équivalent de ce qu'un système d'exploitation intégré les intègre maintenant. Vous (l'opérateur) faites également partie du système d'exploitation. Vous avez basculé les commutateurs de registre (ou utilisé une carte perforée) et échangé des câbles de bus (pensez au poste de téléphoniste de l’ancienne mode) et la mémoire était reliée (via des câbles physiques) directement à une ampoule (le moniteur du jour) et à des imprimantes ( stockage à long terme) de telle sorte que la sortie du programme s’éclaire et s’imprime directement sur l’appareil lorsqu’il est placé dans la mémoire tampon de sortie. Il n'y avait aucun pilote nécessaire pour ces choses parce que (en raison de la façon dont les câbles physiques étaient exécutés), ils "travaillaient" (il n'y avait pas non plus de moniteur en ces jours-ci). En fait, il resterait encore quelques décennies avant qu'un écran numérique soit inventé afin que vous puissiez voir les nombres que vous aviez déjà entrés dans le registre et la sortie sous forme de nombres décimaux; les imprimeurs ont régné toute cette époque jusqu'à ce que les écrans soient. Ils ont été câblés exactement comme ils le devaient pour fonctionner correctement. Aucune partie de cette partie n'a vraiment beaucoup changé avec le passage de la mécanique (années 1890) à l'analogique électrique (années 1910) au numérique (années 1930). Cette architecture «Plug N Play» a été remplacée par le système d’interruption pendant cette période et ne refait surface que vers la fin des années 90; bien sûr, à ce moment-là, il y aurait beaucoup moins de problèmes. Avec les interruptions, les périphériques étaient autorisés à prendre du temps de calcul, ce qui permettait à des architectures qui t directement lié au matériel, mais il a fallu plusieurs générations pour que ce soit vraiment le processus simplifié que nous voyons dans x86 arch (et plus récent); Les premiers systèmes étaient souvent confrontés à des conditions de concurrence horribles, à des problèmes de délai de compatibilité matérielle et de compatibilité matérielle, ainsi qu'à d’autres comportements anormaux en matière d’interruption. Parce que chaque machine utilisait des architectures radicalement différentes (expérimentales) au cours de cette période; presque tous les appareils ont été conçus sur mesure pour la machine sur laquelle ils ont travaillé.

1950-1973 - Fonctionnement dans un système Cette époque a vu l'avènement de la plupart des fonctionnalités auxquelles nous pensons lorsque nous parlons d'un véritable système d'exploitation. Le débogage, les langages de programmation, les utilisateurs multiples, les tâches multiples, les terminaux, les disques durs, les réseaux, la normalisation des composants, etc. ont tous été introduits à cette époque. Cette fois, nous avons assisté à un pas de géant en matière de normalisation, ce qui signifie que nous avions davantage de périphériques normalisés, mais que chaque système d'exploitation était conçu à la main pour chaque machine, ce qui signifiait que la fonctionnalité du système d'exploitation était sévèrement limitée par les ingénieurs qui avaient conçu ce système particulier. . Pendant ce temps, il y avait une zone grise substantielle dans ce qu’était un système d’exploitation car les différentes architectures géraient les choses très différemment et une machine à usage général aurait besoin de beaucoup plus de système d’exploitation que d’une machine comprenant du matériel pour gérer les mêmes tâches. Le fait est que le matériel va toujours être plus rapide qu'un logiciel et que pratiquement tout ce qui est fait en logiciel peut théoriquement être fait en matériel (c'est le coût \ flexibilité \ taille \ temps \ etc. qui nous empêche de créer des versions matérielles presque pures de tout journée). Un système d'exploitation a été conçu pour un ordinateur ou un type d'ordinateur particulier; ça ne marcherait pas ailleurs. Chaque nouvelle conception informatique nécessitait que tous les logiciels de bas niveau soient réécrits à partir de zéro pour fonctionner avec un modèle de machine particulier. Vers la fin de cette période, un nouveau système d'exploitation est apparu qui allait bientôt changer ce paradigme, UNIX écrit aux Bell Labs par Ken Thompson et Dennis Ritchie.

1973 - Fonctionnement entre systèmes Un seul programme a changé tout cela, mais ce n'était pas UNIX. C'était le compilateur C (qui avait été créé dans un garage par Ken Thompson et Dennis Ritchie après que Bell Labs l'ait coupé). Jusque-là, chaque fois que vous écriviez du code, il s'agissait soit d'un code machine (code que la machine comprend directement mais n'est pas portable), soit écrit dans un langage compilant votre code en code octet (code interprété par un autre programme fonctionne). La grande différence pour les systèmes d’exploitation apportés par C était la possibilité de faire ce que l’on appelle la compilation croisée en code machine. Cela signifiait que le code pouvait être écrit une fois et compilé pour fonctionner de manière native sur de nombreux types de machines différents tant qu'un compilateur avait été écrit pour cette machine. Les systèmes d'exploitation doivent être écrits en code machine car ce dernier est littéralement le seul code connu de la machine.

Je dirais que ce n’est que lorsque Ken et Dennis ont compilé pour la première fois le noyau UNIX avec un compilateur C qu’un véritable système d’exploitation est né. Auparavant, un système d'exploitation était soit un objet physique, soit simplement un bloc d'espace mémoire pré-initialisé conçu spécifiquement pour une machine particulière. L'ajout de nouveaux périphériques au système nécessitait littéralement que le code "noyau" soit réécrit. Maintenant, le système d'exploitation UNIX qu'ils avaient conçu pour une machine particulière pouvait être recompilé et exécuté sur d'autres machines sans réécrire TOUT (tant que cette machine était capable de compiler un compilateur C à partir d'un environnement bootstrap, le reste du système d'exploitation pouvait être écrit). le code C relativement élevé).


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Quelqu'un a mentionné qu'OS \ 360 était antérieur à UNIX. Cela est également vrai, mais comme tous les autres systèmes d’exploitation de cette époque, il était codé à la main pour chaque modèle de machine sur lequel il était exécuté.
Krowe

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Quelqu'un a mentionné que FORTRAN peut également être compilé. ce qui est vrai, il en a été de même pour ALGOL (prédécesseur de C), mais C a été le premier à s’amorcer afin de créer un système d’exploitation indépendant de la machine.
Krowe

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" Jusqu'à ce que Ken et Dennis aient compilé le noyau UNIX pour la première fois ... qu'un véritable système d'exploitation au sens moderne était né .." OMG. Des mots moins vrais ont rarement été écrits sur ce site. Il n'y a aucun sens dans lequel cette déclaration est distante.
RBarryYoung

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ignore également MULTICS (et BCPL)
Francis Davey

La plupart des choses énumérées ci-dessus à propos de la précédence d'UNIX et de C sont inexactes, plus particulièrement, pourquoi UNIX et C étaient si importantes dans l'histoire des systèmes d'exploitation. Cela était dû, presque entièrement, au décret de consentement de 1974 contre AT & T, ce qui signifiait que celle-ci (ainsi que de nombreuses autres technologies AT & T) était gratuite , y compris le code source . À cause de cela, il est vrai « premier de » étaient comme le premier libre entièrement fonctionnel système d' exploitation moderne et un faible niveau de compilateur, y compris tout le code source. Une position solitaire qu’il occuperait pendant 10 à 20 ans avant que ses concurrents ne reconnaissent honnêtement l’avantage qui s’y trouvait.
RBarryYoung

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Au début, les programmes étaient câblés dans l'ordinateur, ce qui le lançait immédiatement à partir d'un emplacement particulier au démarrage.

Ensuite, diverses formes de stockage hors ligne ont été inventées: cartes perforées, bandes, tambours, voire disques. Beaucoup plus souple. Mais pas directement accessible depuis la CPU. Le programme doit être chargé en mémoire avant de pouvoir être exécuté. Donc, vous écrivez un programme pour charger votre programme. C'est ce qu'on appelle un chargeur ou un bootstrap (de l'expression "se tirer par les courroies").

Au fur et à mesure que le système se complique, vous pouvez avoir un simple chargeur pour charger un chargeur plus complexe. Cela a commencé avec les micro-ordinateurs: le chargeur de bande normal était lent, chargez donc un décompresseur et chargez rapidement le reste de la bande. Ou encore des chargeurs rapides de disque qui faisaient également office de systèmes de protection contre la copie en faisant des choses non standard avec le disque.

Ou le processus de démarrage du PC pré-UEFI: le processeur commence à s'exécuter dans le BIOS. Cela charge le premier secteur du disque et y saute. Cela cherche une partition active et charge un chargeur de démarrage à partir de là, qui charge le système d'exploitation. À l'origine, cela aurait été COMMAND.COM pour MSDOS; à présent, il s’agit généralement de NTLDR.EXE pour Windows.


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Il convient de noter que dans les premiers matériels (avant 1960), les E / S étaient beaucoup plus simples. Vous pouvez lire une carte, perforer une carte ou imprimer une ligne sur l’imprimante, chacune avec une seule instruction: la taille de la mémoire tampon est fixée et, souvent, l’adresse de la mémoire tampon est également corrigée.

Même au début des années 60, avec des processeurs plus sophistiqués (par exemple, le 7090), vous pouviez toujours lire ou perforer des cartes avec une petite routine (environ 20 instructions), qui était facilement copiée dans chaque programme.

Etant donné que l’ordinateur était entièrement dédié à un seul travail, peu importait que le processeur soit inactif en attendant que le lecteur de carte soit prêt à lire la carte suivante ou que l’imprimante par ligne alimente la ligne suivante.

Eh bien, cela importait, car le temps de calcul était coûteux. C'est pourquoi les gens ont inventé le multitraitement, le partage de temps, l'ajout d'E / S asynchrones, ainsi que les interruptions, les pilotes de périphérique et les systèmes d'exploitation. Les interfaces de périphériques matériels sont devenues plus complexes pour le programmeur, donnant accès à des registres d'E / S de niveau inférieur, ce qui nécessitait davantage de complexité de la part des pilotes de périphériques. Ce coût de complexité (mémoire, temps de programmation) a été amorti sur plusieurs programmes utilisant les périphériques "simultanément", multiplexés par le système d'exploitation.

Encore dans les années 80, j'utilisais un ordinateur à microprocesseur, émulant l'un de ces systèmes plus anciens. Les instructions de la machine avaient un format uniforme sur 80 bits (10 octets), et l'instruction de lire le premier secteur du premier disque dur et de le stocker dans la mémoire à l'adresse 0 était très pratique: 0000000000. La procédure de démarrage consistait donc tous les matins taper cette instruction sur le terminal, qui l’a stockée à l’adresse 0 et l’a exécutée, laquelle a ensuite chargé le secteur de démarrage et poursuivi l’exécution à l’instruction suivante (à l’adresse 10). Le système de fichiers consistait en un fichier de correspondance de table statique "noms" avec des plages de secteurs, qui étaient alloués manuellement! Les entrées / sorties ont été effectuées en assembleur sur ces fichiers en lisant ou en écrivant directement les secteurs, compensés par la position du fichier sur le disque dur qui a été récupéré par le "


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La première génération d'ordinateurs conçus pour un usage personnel plus large avait ce que l'on appelle "Moniteur" en ROM (mémoire à lecture seule).

Immédiatement après le démarrage, le moniteur fournissait une interface de ligne de commande très limitée, principalement pour charger un programme à partir du stockage de données, tel qu’un enregistreur sur bande, et pour lancer l’exécution (quelques autres commandes étaient disponibles pour la saisie de code manuelle, bien que rarement nécessaires). Un seul programme peut être exécuté à la fois.

Contrairement au système d'exploitation, Monitor n'a pris en charge aucun type de système de fichiers. L’opérateur humain était responsable de trouver la bonne bande, de la placer sur l’enregistreur et de la positionner au début du programme à charger.

Surveiller les fonctions combinées du BIOS et du système d'exploitation et était déjà très clairement un logiciel.

Après la mise sous tension, le court signal de "réinitialisation" remettait simplement à zéro le compteur de programme comme tout autre compteur, tout en commutant en même temps le mappeur de mémoire (s'il en existait un) pour mapper l'adresse 0000 sur la ROM du moniteur. Il était courant de disposer ultérieurement d'un circuit matériel pour remapper Monitor dans l'espace d'adressage élevé. Outre le démarrage du code, le bouton "Réinitialiser" a également été utilisé pour terminer le programme en cours afin qu'un autre puisse être chargé.

Le bouton "réinitialiser" rudimentaire peut être trouvé sur certains ordinateurs de bureau, même de nos jours.


C’est le cas de la première (ou deuxième) génération d’ordinateurs personnels à usage domestique. Avant qu’ils n'existent, les élèves des écoles secondaires disposaient d’un accès distant à des ordinateurs à temps partagé qui fonctionnaient différemment mais auraient quand même été "conçus pour une utilisation plus large". Je ne suis pas sûr que la première génération d'ordinateurs à la maison, les Altairs et les Heathkits, dispose tous d'un moniteur de ligne de commande.
RedGrittyBrick

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Le prédécesseur le plus direct du système d’exploitation combinerait des bibliothèques standard pour l’interfaçage avec des périphériques et le système du chargeur d’amorçage pour obtenir un programme mis en mémoire et démarré.

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