Au fil des ans, le marché des cartes graphiques discrètes a adopté un système à plusieurs niveaux pour vendre autant de SKU par GPU que possible.
En général, bien que certains OEM et processus puissent différer légèrement, voici comment fonctionne le marché des adaptateurs graphiques tiers.
- Un concepteur / fabricant de GPU (AMD / NVIDIA) conçoit une puce, la teste, puis la produit en masse dans une usine de fabrication de silicium externe (généralement Taiwan Semiconductor Manufacturing Company, ou TSMC)
- Le fabricant de GPU fournira une conception "de référence" à chacun de ses partenaires de fabrication de cartes tiers tels que XFX, Zotac, Diamond, Sapphire, EVGA, etc.
- Initialement, les premiers produits fabriqués pour chaque génération de GPU seront identiques les uns aux autres, car ils ne sont que les conceptions de référence fabriquées fournies à chaque fabricant, peut-être avec quelques changements mineurs de composants.
- Dans le même temps, ces fabricants de cartes travaillent également sur leurs propres versions personnalisées qui changent diverses choses sur les cartes ... comme:
- Chip binning - le processus de sélection des puces avec les tolérances les plus étroites et la propension à être plus performantes que les spécifications de référence
- Disposition des composants passifs / actifs - Les composants tels que les meilleurs régulateurs de tension, les composants passifs de meilleure qualité tels que les condensateurs, les résistances, etc. sont modifiés pour fournir une alimentation plus `` propre '' au GPU (généralement dans le but d'overclocker la pièce) ou pour qu'ils puissent mettre qu'ils l'ont fait sur l'emballage
- Système de refroidissement personnalisé - Habituellement le changement le plus évident entre les différentes références, les conceptions de référence ne prévoient généralement qu'un refroidisseur qui peut refroidir adéquatement un GPU selon ses spécifications par défaut (et même pas parfois, par exemple R9 290), cela peut permettre à la carte de être refroidi plus et réduire les niveaux de bruit, utiles pour l'overclocking ou si vous ne voulez tout simplement pas entendre le vide.
- Il y a quelques autres choses que certains fabricants de cartes font pour modifier leurs produits, mais vous avez l'idée, ils personnalisent les SKU pour s'adapter à différentes niches ...
- Quelques mois après le lancement des cartes de référence, les références personnalisées commencent à apparaître sur le marché et en fonction de la façon dont elles sont personnalisées, des économies d'échelle, des études de marché et de centaines d'autres facteurs liés aux affaires ennuyeux, elles sont tarifées par niveaux.
Donc, pour répondre à votre première question , il y a généralement un avantage à acheter un SKU qui n'est pas la conception de référence (lire: niveau le plus bas, probablement le coût le plus bas), car il y a des changements de conception appliqués qui peuvent améliorer les performances observées, la longévité et dans l'ensemble expérience utilisateur.
Pour répondre à votre deuxième question , à moins qu'un overclock massif ne soit appliqué à la partie d'extrémité plus chère, mais inférieure, OU que les performances de base de la partie d'extrémité inférieure étaient déjà comparables, non, la partie d'extrémité inférieure ne surpassera généralement pas même le prix le plus bas SKU du prochain niveau de performance, généralement en raison des avantages architecturaux insurmontables comme la présence d'un nombre considérablement plus élevé d'unités d'exécution.
C'est en général , il existe des variations sur cette structure selon les différentes marques, et oui certaines marques ont une meilleure réputation que d'autres pour la qualité, mais en tant que consommateur averti, vous devriez probablement lire les critiques des produits que vous regardez faites par des sources fiables dans le monde entier. L'Internet. J'espère que cela a aidé à clarifier certaines choses.