J'ai un PC Windows 8.1 avec une carte graphique ATI (série 78xx) avec des pilotes à jour. Il conduit un vieux panneau LCD Iiyama 22 "1920x1080 50Hz sur un nouveau câble DVI. J'ai deux disques durs, un petit SSD pour le système d'exploitation et quelques gros disques magnétiques pour le stockage.
Lorsque je joue à des jeux, je vois parfois des artefacts avant que le jeu ne se bloque. Parfois, Windows plante également. Cela se produit sur DirectX (à jour et sous 9, 10 et 11) et OpenGL (à la fois la version pré-v2 et les versions ultérieures).
Après m'être assuré que les évents étaient clairs, que la chaleur était sous contrôle et que les contacts étaient nettoyés, etc., j'ai rendu la carte graphique aux personnes auprès de qui je l'ai achetée (Scan), qui l'ont exécutée sous charge (benchmark 3DMark) pendant 24 heures sans qu'aucun défaut ne soit trouvé.
Les pilotes sont à jour et le rapport de plantage de Windows (lorsqu'il supprime Windows) indique qu'une défaillance matérielle inconnue se produit.
Le reste de la machine fonctionne bien lorsqu'il est sous charge - j'exécute des algorithmes d'intelligence artificielle (sans interface graphique) qui exécutent 3 des 4 processeurs à 80% et 10 des 12 Go de RAM utilisés pendant 2-3 jours sans problème. Pendant ce temps, l'accès aux disques est également élevé par rapport aux disques magnétiques.
Si le moniteur se met en veille, il omet parfois un son de buzz aigu après un certain temps. J'ai remplacé les câbles et l'alimentation isolée.
Est-il possible qu'une erreur dans le moniteur provoque un crash de la carte graphique?
Le seul test que je ne peux pas facilement faire est d'emprunter un autre moniteur, car j'aurais besoin de l'emprunter pendant un certain temps.
Éditer
Un collègue m'a suggéré d'essayer un câble VGA, qui n'est pas plug-and-play. C'est une bonne idée, je vais l'essayer ce soir (si la carte GfX a une sortie VGA) et je ferai un rapport. Le câble VGA n'a fait aucune différence.
J'ai essayé 3DMark (c'était la version 11) pour reproduire le test effectué par Scan computing, et a constaté qu'il se bloquait toujours.
J'ai essayé l'adaptateur intégré - pas assez puissant pour exécuter les mêmes jeux mais a montré qu'il n'y avait pas de problème dans OpenGL.
Vous pouvez également vous assurer qu'il émet réellement 50 Hz, et non 60, bien que, encore une fois, cela ne devrait pas provoquer ce type particulier de plantage
J'ai essayé, produisant certainement 60 Hz.