J'ai eu beaucoup de succès avec git, le contrôle de version, le partage et la collaboration sur mes projets de programmation, et j'aimerais faire de même avec les projets photoshop .psd
, illustrator .ai
et maya. Maya, comme vous le savez peut-être, est un brillant kit de modélisation et de rendu 3D, mais ses projets sont enregistrés un peu comme un cadre de programmation, avec divers répertoires pour les images et textures sources et autres.
Est-ce une pratique industrielle d'utiliser git à cet égard? Ce serait incroyable d'ouvrir un film 3D ou les fichiers 3D d'un jeu sur github!
Évidemment, tous les fichiers ne sont que des nombres, donc en théorie, git ne serait bien que de mettre à jour les parties des binaires .jpegs ou maya qui ont changé, mais pensez-vous qu'en réalité cela entraînerait une corruption des données et des larmes? Comme je l'ai dit, j'aimerais faire de même avec les fichiers photoshop et illustrator.
Si git n'est pas une option, comment devrais-je autrement versionner, collaborer et ouvrir des projets maya et adobe?