Un moniteur plus grand avec la même résolution aura-t-il un impact sur les performances?


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Je suis conscient que lorsque vous augmentez la résolution d'un moniteur, vous avez tendance à constater une baisse du nombre d'images par seconde lorsque vous exécutez des applications 3D (comme des jeux, par exemple), mais vous constatez également une baisse des performances si vous disposez d'un moniteur plus grand mais rester à la même résolution?


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Le titre de la question devrait plutôt ressembler à «Un moniteur plus grand avec la même résolution aura-t-il un impact sur les performances? au lieu de "Question sur ..."
foraidt

Bon, a changé cela
Antonym

Réponses:


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La taille physique du moniteur n'a aucune incidence sur votre ordinateur. Le signal qui sort de votre ordinateur ne change pas en fonction de la taille de l'écran, mais uniquement de la résolution (640x480 ou 1024x768) et de la fréquence de rafraîchissement (60Hz, 50Hz, 72hz) de votre écran. Vous pouvez utiliser un écran LCD 17 pouces @ 1024x768 ou un projecteur qui insère une image sur un écran de cinéma large de 10 pieds, le signal est toujours le même.

La seule chose qui compte est la quantité de données qu'il construit pour chaque image. Avec une fréquence d'images constante (par exemple, 30 images par seconde dans un jeu), un écran 640x480 nécessite beaucoup moins de données par image qu'un écran 1024x768.

Maintenant, si l'ordinateur ne dispose pas de suffisamment de CPU pour tout calculer dans le temps imparti (1 / 30ème de seconde), il ne sera pas mis à jour les images à temps (30 fois par seconde), et vous pourriez le remarquer . Si cela arrive assez rarement, ou si c'est assez constant, vous pourriez ne pas le faire.


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La performance est principalement liée à la résolution de l'image et non à la taille de l'écran utilisé pour afficher l'image.

Vous devez obtenir la même cadence de prise de vue pour une image 1024 x 768 affichée sur un moniteur 21 "que sur un moniteur 20" (par exemple), en supposant que, s’il s’agisse d’écrans LCD, ils ont la même résolution native.

Vous pourriez obtenir plus de flou sur un moniteur plutôt que sur l'autre en raison de la vitesse à laquelle il peut réagir aux modifications de l'image. Il s'agit du temps de réponse du moniteur.

Vous devez toujours utiliser les moniteurs LCD avec leur résolution native, car cela donne la meilleure qualité d'image.


Je ne sais pas si s'il n'y a pas une goutte d'eau pour les écrans LCD, quand ils ne fonctionnent pas en résolution native, j'ai entendu des choses comme ça, donc je ne savais pas trop quoi répondre.
Gnoupi

Quoi qu'il en soit, il est probablement négligeable par rapport à la chute d'une résolution plus élevée.
Gnoupi

Bon point là.
Nathaniel

Selon l'article de Wikipedia ( en.wikipedia.org/wiki/resolution_native ), lorsqu'un écran LCD est utilisé en dessous de sa résolution native, il n'y a pas de baisse de performances. Cependant, comme il utilise un nombre fixe de pixels, il utilise l’interpolation pour les résolutions inférieures, ce qui peut entraîner une perte de qualité mais pas de performances.
Gnoupi

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Les performances 3D (ou autres) ne seront absolument pas affectées par un changement de taille du moniteur si la résolution reste inchangée.

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