Quels sont les avantages des moniteurs 10 bits?


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Pour prendre en charge la couleur 10 bits, il faut:

  • Un moniteur le supportant.
  • Un GPU le supportant (seuls AMD FirePro et NVIDIA Quadro le supportent?).
  • Logiciel compatible. Sauf erreur de ma part, il existe très peu de programmes prenant en charge la couleur 10 bits. Photoshop est un exemple notable.

Les questions portent sur les performances des moniteurs 10 bits par rapport aux moniteurs 8 bits:

  • Dans quelles situations un moniteur 10 bits donnerait-il un avantage notable par rapport à un moniteur 8 bits (par exemple, pour la photographie professionnelle)?
  • Les moniteurs 10 bits ont-ils été comparés à des moniteurs 8 bits basés sur des tests subjectifs ou objectifs? Quels ont été les résultats?
  • Les yeux de l'homme ne peuvent voir que 10 m de couleurs. L'utilisation d'un moniteur de 1 b couleurs ferait-elle une différence?

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J'ai essayé de reformuler votre question un peu pour qu'elle ne tombe pas sous la clause non constructive . Je pense que c’est une question intéressante sur le matériel de niche. Voyons donc si certains experts peuvent partager leur expérience ici.
Slhck

Les 2016 "27 iMac récents" prennent en charge la couleur 10 bits ("couleur profonde"), du GPU au système d'exploitation, en passant par l'écran. Tous les appareils Apple à compter de 2017 prennent également en charge la "couleur étendue", en particulier une variante du DCI- Gamme P3 Source: Page des spécifications iMac
STO

Réponses:


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Je pense que le facteur le plus important dans ce domaine n’est pas la sortie haute fidélité, mais la possibilité de faire correspondre plus précisément une couleur cible donnée.

Surtout lorsque vous travaillez dans une impression, vous voulez vous assurer que ce que vous voyez à l'écran correspond au résultat imprimé. C’est beaucoup plus difficile si vous n’avez qu’une petite quantité de couleurs à choisir. Si vous avez un milliard de couleurs, il est beaucoup plus facile de créer une correspondance.

Le besoin d'affichages 10 bits

Les dispositifs d'affichage conventionnels utilisent un canal de couleur 8 bits (ou 24 bits par pixel) pour afficher des images et des vidéos. Bien que cela représente plus de 16 millions de couleurs, cela correspond toujours à une fraction des couleurs que nous percevons dans le monde réel. Ceci est illustré à la figure 1, où le triangle vert montre les limites de l'espace colorimétrique sRGB sur le diagramme de chromaticité CIE-xy.

entrez la description de l'image ici

Les moniteurs 8 bits conformes à la norme sRGB conventionnels ne peuvent représenter que les couleurs qui se trouvent dans ce triangle, tandis que l'œil humain est capable de percevoir toutes les couleurs de l'ensemble du diagramme de chromaticité. Cette différence est encore accentuée par le fait que les imprimantes et les appareils photo les plus professionnels ont une gamme de couleurs plus étendue que celle de sRGB (telle que Adobe RGB représentée par le triangle rouge sur la figure 1), créant un goulot d'étranglement du côté de l'affichage.

HP évoque également ce qu'ils appellent "la bande", un effet qui peut être observé lorsque des couleurs très similaires sont affichées proches les unes des autres et deviennent trop distinctes les unes des autres.

Les avantages du 30 bits

Il pourrait sembler qu’un panneau 24 bits offrant 16,7 millions de couleurs suffirait. Dans la plupart des cas, c'est vrai. Cependant, il existe des cas où 8 bits par sous-pixel ne suffisent pas.

Prenons une image en niveaux de gris. Le gris (y compris le blanc et le noir) est généré lorsque les trois sous-pixels (rouge, vert et bleu) sont également clairs. Cela signifie que les valeurs des trois sous-pixels sont les mêmes: 35/35/35, par exemple. Avec 8 bits par sous-pixel, le gris peut aller de 0/0/0 (noir) à 255/255/255 (blanc). Par conséquent, il n'y a que 256 niveaux de gris possibles.

Cela peut entraîner une "bande", ce qui est un effet du fait que la distance entre les niveaux de gris adjacents est suffisamment grande pour être détectée par l'œil. Cela peut poser problème dans certains types de visualisation, tels que la 3D. Le rendu sur panneau 30 bits (à droite) pour le style automobile supprime la bande (gris, à gauche, exagérée). Avec un panneau 30 bits, il y a 1024 niveaux de gris et il est presque impossible pour l'œil de détecter le pas entre les niveaux adjacents.

Contribution

Information additionnelle

Photoshop peut manipuler et afficher des images utilisant plus de 8 bits par canal de couleur. Cela n'implique pas une prise en charge directe des affichages 10 bits par canal de couleur.

C'était du moins le cas en 2010 .


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En ce qui concerne 8 bits par rapport à 10 bits, seule votre deuxième citation est pertinente: le nombre de bits affecte uniquement la densité de l'espace colorimétrique (lui-même analogique) couvert par les représentations numériques, et non la taille de l'espace. Le format sRVB 10 bits ne contient toujours pas les couleurs supplémentaires incluses, par exemple, par Adobe RGB. Inversement, vous pouvez utiliser 8 bits ou moins pour Adobe RGB ou même Lab, le seul inconvénient étant que vous perdez la résolution fine des étapes intermédiaires (ce qui peut toutefois être compensé par un suréchantillonnage par superposition).
gauche vers le

@leftaroundabout: Merci. N'hésitez pas à éditer mon message si vous estimez qu'il pourrait être amélioré :)
Der Hochstapler

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Le problème fondamental est que les pas entre les pixels sont fixes pendant que nos yeux perçoivent le rapport. À l'extrémité la plus claire du spectre, les marches sont suffisamment proches, la couleur n ° 254 se fond parfaitement avec la n ° 255 à côté et des bits supplémentaires ne vous servent à rien.

Sur le bas, cependant, alors que les étapes ont la même taille en intensité lumineuse. L'écart entre le n ° 1 et le n ° 2 est énorme.


C'est pourquoi la correction gamma existe. Chose différente. La résolution en bits correspond au nombre d'étapes.
DanMan
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