Faisons quelques comparaisons ...
La PS3 a 256 Mo de mémoire pour le système et 256 Mo de mémoire pour la vidéo. La Xbox 360 possède 512 Mo de RAM GDDR3 cadencée à 700 MHz. Et, c'est vraiment étrange, la Wii n'a que 24 Mo de RAM vidéo et 64 Mo de RAM système GDDR3.
Les graphiques sur les jeux Wii sont généralement simples, vous ne verrez pas de graphiques brillants à part la belle introduction à l'écran d'introduction de Mario & Sonic. Bien que ce ne soit qu'une vidéo en cours de lecture, pas cher ...
Si vous ne me croyez pas, cette comparaison le montre clairement.

- Une comparaison visuelle des débuts Wii de Modern Warfare et de l'original
Il ne semble pas facile de trouver d'autres comparaisons claires, les résultats de la recherche d'images sont surchargés de résultats du même jeu, de la Wii U ou d'images trop petites pour faire la différence; vous êtes toujours les bienvenus pour ajouter une autre photo, mais la console de jeu Wii ne m'a pas encore surpris.
Pour la PS 3 vs XBOX 360, vous voyez clairement une différence de texture.

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Quant à XBOX 360 vs PC, la différence réside dans la résolution, les textures et plus encore ...

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Est-ce une question de mémoire?
Non, certainement pas. La vitesse à laquelle le GPU peut fonctionner en termes de taux de remplissage et d'ombrage joue également un rôle énorme; c'est pourquoi la XBOX 360 surpasse la PS 3, car ils ont la même quantité de mémoire.
Tous ces facteurs impliqués dans les spécifications contribuent à être en mesure de faire des effets comme la floraison, de faire avancer les choses plus loin, de faire une meilleure cartographie des bosses et de la foudre, d'avoir encore mieux AA et plus encore ...
Parfois, cela prend un deuxième regard sur la photo pour voir la différence, le plus souvent, vous ne pouvez pas toujours le dire en raison de la compression de l'image (ou de la vidéo YouTube) de sorte qu'elle ne représente pas les graphismes réels du jeu.
De même, vous pouvez obtenir un PC avec une tonne de mémoire, mais avoir une carte qui ne peut même pas jouer à un jeu à 720p.
Il s'agit de savoir combien vous pouvez y mettre pour le prix.
Disons que le prix n'aurait pas d'importance, eh bien, nous aurions quelque chose comme la Fastra II .

C'est vrai, nous examinons six cartes NVIDIA GTX295 double GPU et une carte GTX275 simple GPU. C'est 13 GPU au total! C'est pourquoi il surpasse 12 fois un GPU typique.

Bien que, ouais; cette configuration nécessite une optimisation logicielle / pilote suffisante pour les jeux.
Pour répondre à la question ... Les PC ont-ils besoin de beaucoup plus de RAM?
Pas nécessairement, on pourrait construire une machine avec un noyau Linux léger, un X léger et peut-être aussi du vin (sauf si le jeu a un support natif); en conséquence, vous vous retrouverez avec à peine tout l'espace occupé par le noyau Linux et la plupart de l'espace disponible pour le jeu, puis, vous obtenez le matériel avec les mêmes limites de mémoire que la console, diminuez les graphismes du jeu et avez en fait PS3 / Graphiques de type XBOX 360. Je n'ai aucune idée si les spécifications Wii pourraient être atteintes, mais la plupart des jeux sur Wii ne sont de toute façon pas disponibles pour les architectures informatiques (en ignorant l'émulation).
Le PC lui-même n'impose pas plus de mémoire, c'est ce que fait l'environnement dans lequel votre jeu fonctionne.