D'après ce que j'ai lu sur cette page jusqu'à présent, il semble que beaucoup de gens soient mal informés. Les informations suivantes concernent UNIQUEMENT LES CLAVIERS. Je n'ai aucune idée de PS / 2 pour les souris. Les informations proviennent de http://www.overclock.net/t/491752/mechanical-keyboard-guide#post_6009418 :
Blocage des clés et images fantômes
Le fantôme, c'est lorsque vous appuyez sur deux touches du clavier, et une troisième touche - sur laquelle vous n'avez pas appuyé - est également envoyée au PC. Cela est très rarement observé même sur les cartes modernes les moins chères, car les fabricants ont l'habitude de limiter le roulement afin que les touches fantômes soient toujours bloquées.
Le blocage des clés est aussi simple que cela puisse paraître; vous en faites l'expérience lorsque vous atteignez votre roulement de clé maximum. Donc, si vous appuyez sur 2 touches et que la troisième touche est bloquée sur votre tableau; alors vous venez de rencontrer un blocage car votre clavier n'est qu'à 2KRO.
Survol de clé (#KRO & NKRO)
NKRO, c'est quand vous pouvez appuyer sur autant de touches que vous le souhaitez en même temps, et toutes passent par. Ceci est similaire à ce que certains «claviers de jeu» commercialisent à tort comme «anti-fantôme», même si Logitech et Razer ne l'appliquent qu'au cluster WASD. Notez qu'à l'heure actuelle, seuls les claviers PS / 2 peuvent présenter un survol complet à n touches; bien que Microsoft et Ducky ne soient que deux sociétés qui ont déjà envisagé de concevoir NKRO sur USB.
xKRO, où x = Tout nombre, est le roulement de clé de votre planche; et représente le nombre maximum de touches que vous pouvez appuyer sans rencontrer de blocage de touche.
De nombreux claviers mécaniques USB sont étiquetés 6KRO, ce qui signifie que n'importe quelle touche 6 peut être pressée en même temps sans que l'utilisateur ne subisse de blocage. C'est généralement suffisant pour la plupart des utilisateurs. Bien qu'un nombre limité de jeux puisse avoir un problème avec 6KRO. Les claviers USB avec 6KRO permettent également d'utiliser un maximum de 4 touches de modification avec ces 6 touches normales. Ces modificateurs incluent CTRL, ALT, Maj et Super (Windows, Commande ou Meta Key.) Parfois, cela inclut également la touche FN présente sur certains claviers.
Rebond de clé
Tous les types de commutateurs à clé - y compris les dômes en caoutchouc - le font. Lorsque vous appuyez sur une touche, l'interrupteur "rebondit" sur et en dehors très rapidement lorsqu'il se met en place. Cela entraîne l'enregistrement des touches plusieurs fois à chaque pression. Pour cette raison, les claviers doivent implémenter une sorte de retard de rebond - de sorte qu'une fois que vous appuyez sur une touche, le contrôleur attend un certain temps avant d'enregistrer une pression sur une touche. Par exemple, les commutateurs Cherry MX nécessitent 5 ms de temps de rebond, tandis que les dômes en caoutchouc ont besoin de plus de temps (la durée exacte dépend de leur qualité).
Taux d'interrogation et temps de réponse
Bien qu'il soit très utile pour les souris, il n'a pratiquement aucun sens pour les claviers. Supposons une minute que tous les commutateurs ont le temps de rebond de 5 ms des commutateurs Cherry MX (ce qui est très généreux). Même si vous aviez une vitesse et des réflexes super humains, chaque touche serait retardée d'au moins autant. Donc, vraiment, tout taux de sondage supérieur à 200 Hz (au mieux) est absolument inutile, et rien que du battage médiatique sur le marché. Cela peut même être un peu préjudiciable, car vous perdriez inutilement du temps CPU à interroger le clavier. Et contrairement aux claviers USB, les cartes PS / 2 ne sont pas du tout interrogées. Ils envoient simplement le signal au PC chaque fois qu'ils sont prêts, ce qui provoque une interruption matérielle, forçant le CPU à enregistrer cette frappe.
PS / 2 ou USB?
PS / 2 gagne sur trois fronts: Premièrement, il prend en charge le roulement complet à n touches. Deuxièmement, les claviers PS / 2 ne sont pas interrogés, mais sont entièrement basés sur des interruptions. Et troisièmement, il est impossible qu'il soit retardé par le bus USB utilisé par d'autres appareils. Il existe deux types de modes de transfert USB - le mode de transfert d'interruption (clavier d'interrogation USB, lorsque la clé est détectée, le contrôleur USB envoie l'interruption au processeur) et le mode de transfert isochrone, qui réserve une certaine bande passante au clavier avec une latence garantie sur le bus. Malheureusement, il n'y a absolument aucun clavier qui utilise ce dernier, car des contrôleurs spéciaux devraient être utilisés, ce qui rend le coût prohibitif.
Donc, si votre clavier prend en charge PS / 2 et USB et que votre PC dispose d'un port PS / 2, il n'y a aucune raison de ne pas l'utiliser.