Comment faire pivoter une image en 3D autour de l'axe y dans Photoshop?


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Comment puis-je utiliser Photoshop pour faire pivoter une image bitmap sur l'axe y? J'essaie de faire en sorte que le côté droit de l'image entre «dans» l'écran et le côté gauche «sort» de l'écran.


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1. C'est du matériel superuser.com 2. Vous décrivez l'axe Y, pas Z. 3. transformez votre image en une carte postale 3D dans Photoshop Extended (3D> Nouvelle carte postale 3D du calque) et faites-la pivoter sur le Y axe. Plus d'aide dans le manuel: help.adobe.com/en_US/Photoshop/11.0/…
George Profenza

Réponses:


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Vous devriez pouvoir simuler l'effet en appliquant une transformation de perspective.

L'option est Edition> Transformer> Perspective ou vous pouvez saisir un coin avec Ctrl + Alt, puis maintenir la touche Maj enfoncée tout en faisant glisser

La source


Dans CS6 de base, je devais d'abord dupliquer mon calque d'arrière-plan vers un nouveau calque, puis le transformer. Ensuite, évitez évidemment l'arrière-plan d'origine et aplatissez.
Chris Moschini

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Si vous voulez réellement faire pivoter l'axe z pour créer un effet 3D, vous devez avoir Photoshop CS4 Extended ou supérieur pour ce faire:

  1. Sélectionnez votre calque, puis le menu 3D (entre Analysis and View) et New 3D Postcard from Layer
  2. Basculez l' outil de rotation 3D , qui est le 4e à partir du bas ou appuyez sur K pour sa touche de raccourci
  3. Faire pivoter

C'est la bonne réponse, du moins pour ce que signifie pour moi la "rotation 3D". Étapes claires et concises.
Clarus Dignus

Pour ceux qui ne savent pas comment quitter le mode 3D, dans la fenêtre des calques, vous cliquez simplement sur un autre calque non 3D. Pour revenir au mode 3D, cliquez simplement sur ce calque 3D.
sgon00

EDITÉ: J'ai trouvé que changer le calque activé n'était pas vraiment correct. J'avais toujours un outil de pipette 3D au lieu de l'outil de pipette en quelque sorte. J'ai besoin de changer la fenêtre> espace de travail pour le faire revenir.
sgon00

PS: Je pense que la meilleure façon de gérer cela n'est PAS de passer à l'espace de travail 3D lorsque l'avertissement apparaît et vous demande si vous souhaitez passer à l'espace de travail 3D ou non lorsque vous créez pour la première fois le nouveau maillage 3D à partir du calque.
sgon00

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Vous pouvez également effectuer une "correction d'objectif". Il s'agit essentiellement d'une distorsion en perspective. Allez dans Filtre> Correction de l'objectif


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Si vous avez CS4 / 5 Extended, vous devriez avoir le filtre "Point de fuite". Dessinez une boîte autour de ce que vous voulez tourner (comme une plaque d'immatriculation) et choisissez "Retourner l'image 3D à Photoshop" dans les paramètres et cliquez sur ok. Il suffit ensuite de le mettre à l'échelle. Il fonctionnera sur la plupart des surfaces rectangulaires ou planes. Nous l'avons utilisé sur une photo presque latérale d'une voiture où la plaque d'immatriculation était illisible. Après ce rendu, nous avons eu une vue claire de la plaque d'immatriculation (moins une certaine distorsion des boulons). C'était une rotation de près de 90 degrés.


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vous avez juste besoin de biaiser les images que je rechercherais en ligne pour qu'il y ait des tonnes de tutoriels sur les images biaisées avec photoshop ou gimp


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Je n'ai pas de version étendue de Photoshop, donc j'utilise GIMP et ce script de rotation 3D à partir de son registre. Dans une expérience, j'avais dy = -15 / +15 pour l'image gauche et droite (dx, dz mis à 0 car ils ne sont pas par défaut), respectivement. Je les ai ensuite fusionnés dans PS avec du copier-coller, avec Mode = Lighten (Multiply semble être ok aussi) et Opacity 80%. Avec la différence suffisamment visible sur les bords, j'ai appliqué un script 3D rouge-cyan pour un effet 3D.


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Édition - Transformation - Rotation

Faites glisser le petit curseur au centre de l'image à l'endroit où vous souhaitez placer le point de rotation.

Faites ensuite glisser l'image autour du point de rotation par l'une des poignées ou définissez un angle sur la barre de menus.


Il s'agit d'une rotation 2D; OP veut de la 3D.
Hello71

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Si vous faites pivoter une image 2D sur son axe z, elle deviendra alors perpendiculaire au plan du canevas.
Ainsi, la seule image visible sera une ligne.


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Eh bien, il ne parle pas de faire pivoter l'image de 90 degrés ?
TFM
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