Tous les graphiques informatiques sont-ils rendus à l'aide de polygones? Ce que je veux dire, c'est que certaines géométries informatiques sont représentées mathématiquement sous la forme d'équations (par exemple, un logiciel de CAO).
L'ordinateur doit-il d'abord tesseler ces géométries avant de pouvoir correctement rendre la visualisation à l'écran ou existe-t-il d'autres méthodes pour obtenir l'image à l'écran sans avoir à tesseller un objet?
Edit: je suppose que plus spécifiquement axé sur le GPU. Quelle dose le GPU fait-il? quel type d'entrées la dose dont il a besoin, c'est-à-dire avec quels formats de modèle la dose avec laquelle le GPU fonctionne? peut-il utiliser directement une représentation mathématique parfaite ou le doser en mosaïque le modèle lui-même avant de le rendre réellement à l'écran ou doser le GPU nécessite un modèle en mosaïque pour commencer.
De plus, ce que j'entends par tessellation, c'est la façon dont un ordinateur décompose une représentation mathématique d'un objet en une approximation de surface de polygones (presque toujours des triangles). Plus vous utilisez de polygones, plus la surface est proche de l'objet réel.