Cette question générale dans les liens de débordement de pile ici et la première réponse , que Microsoft ne pouvait pas, est la bonne réponse à votre question. Qwerty ci-dessus suggère Spore . Brant Bobby donne une réponse rationnelle et détaillée à votre question - comme beaucoup de réponses ici, idéal pour convaincre les personnes qui pensent comme nous de la futilité totale de la gestion des droits numériques, de la protection des copies, etc.
Alors, pourquoi suis-je toujours là? C'est parce que vous avez mal posé la question - et je sais aussi ce que vous devriez savoir. Vous n'essayez probablement pas de convaincre quelqu'un que DRM ne peut pas empêcher les copies. Au lieu de cela, vous essayez probablement de les convaincre que la GDN n’en vaut pas la peine , ce qui est beaucoup plus difficile, et les exemples Spore et Microsoft ne sont pas utiles. Ce dont vous avez besoin, ce sont des faits.
Voici un fait qui fait que les gestionnaires ne dorment plus la nuit. Environ 90%. C'est le nombre de vos utilisateurs qui pourraient pirater vos produits. 90% . Voici ce qui ne va pas - pense le responsable - si nous pouvions convertir ces 90% de pirates en ventes, nos problèmes d’argent seraient résolus! Si nous ne pouvions en convertir qu'une fraction d'entre eux! Et donc, la décision est prise - DRM augmentera le nombre de conversions et réduira le piratage, alors ils le veulent. Nous devons pleuvoir sur leur parade avec un autre numéro. 0,1%. C'est 1 sur 1000 , et c'est à peu près combien de ces pirates vont convertir si vous cassez leur distribution gratuite de vos données. Faisons donc le calcul - 1000 utilisateurs payants + 9000 pirates * 1/1000 = 1009 utilisateurs payants ... Demandons-nous - ces neuf ventes sont-ellesjustifier le coût du DRM - y compris la perte d' externalités de réseau (assurez-vous d'utiliser cette expression - s'ils ont été formés en école de commerce, c'est leur loi de pouvoir ).
Si vos données à protéger se vendent suffisamment pour une copie, ces 9 clients pourraient payer assez pour en valoir la peine. Ou, si vous avez 1 000 000 de clients payants, vous obtiendrez 9 000 ventes, ce qui en vaut certainement la peine, même à 5 $ par copie, n'est-ce pas? Laissons tomber l'autre chaussure et fournissons une autre étude de cas: World of Goo de 2D Boy . Ils font la prétention flagrante de ne pas avoir de DRM. Et leur taux de piratage n'était que de ... 90%. C'est à peu près le même taux de piratage que Reflexive - qui libérait depuis le début avec DRM. En fait, il est peut-être inférieur à 82%. Aucune différence statistique . Ils ne suivaient pas les pratiques acceptées par l'industrie, mais cela fonctionnait toujours de la même manière.
Le moment est alors venu de prendre une décision - accepter le DRM et les problèmes épineux qu’il engendre, en supposant que les conversions justifient le prix - ou bien franchir le pas en supposant que vos clients ne sont pas différents de ceux de Reflexive et 2D Boy, et économisez peut-être le coût total des DRM à utiliser pour la prochaine grande affaire. Avec ce que vous savez maintenant, je ne choisirais aucun DRM - mais je peux me tromper en le faisant.