Je pensais que c'était déterminé par la largeur horizontale des pixels, mais pourquoi 1920 * 1080 1080p mais 1280 * 720 720p ? Cela n'a pas de sens ou ma source est-elle fausse?
Je pensais que c'était déterminé par la largeur horizontale des pixels, mais pourquoi 1920 * 1080 1080p mais 1280 * 720 720p ? Cela n'a pas de sens ou ma source est-elle fausse?
Réponses:
Dans "l' ancien temps ", les téléviseurs étaient des appareils analogiques - un tube cathodique balaye un faisceau d'électrons sur le devant de l'écran, de gauche à droite. En ce sens, les gens ont essayé de faire valoir que la télévision analogique a une résolution horizontale " infinie ", mais ils ont une résolution verticale exacte - l'image est formée de plusieurs lignes horizontales.
Selon l'endroit où vous vous trouvez, cela aurait été NTSC (525 lignes) ou PAL (625 lignes).
Les résolutions modernes sont toujours désignées par leur " nombre de lignes " - d'où 1080 est la résolution verticale.
Avec de tels affichages, l'image a été transmise entrelacée - c'est-à-dire: le premier champ contient les lignes 1, 3, 5, etc ... et le second champ contient les lignes 2, 4, 6, etc ...
Avec l'avènement de la télévision numérique, la technologie d'affichage change - nous avons maintenant des pixels discrets au lieu de lignes. Une image 2D faite à partir d'un tableau de pixels - le tableau ayant des dimensions spécifiques dans les axes horizontal et vertical.
À ce stade, l'entrelacement ne reste là que pour réduire la bande passante requise pour un flux vidéo - à mon avis, c'est une horrible idée qui est fondamentalement incompatible avec les systèmes d'affichage numérique.
Comme mentionné précédemment, les résolutions modernes sont toujours désignées par leur " nombre de lignes ". Mais comme indiqué ci-dessus, nous devons également identifier si nous parlons de vidéo " entrelacée " (indiquée par un i
) ou de vidéo " progressive " (indiquée par un p
).
La fréquence d'images peut également être spécifiée, par exemple:
480i60
- 480 lignes entrelacées, fréquence de champ de 60 Hz (soit: fréquence de trame de 30 Hz)1080p30
- 1080 lignes, progressif, 30 Hz de fréquence d'images" ... d'accord, mais d'où vient 480? "
L'électronique analogique impliquée dans les tubes cathodiques est imprécise, et une caractéristique particulière des premiers modèles était que lorsque l'ensemble se réchauffait, ou que les condensateurs et l'électronique vieillissaient, l'image commençait à changer de forme. En plus de cela, le faisceau d'électrons doit être éteint puis redirigé vers la gauche de l'écran pour chaque ligne, et vers le haut pour chaque nouveau champ / trame - cela prend du temps et est la raison du " blanking " .
Pour expliquer cela quelque peu, seule une poignée de lignes numérisées étaient censées / devraient être affichées. NTSC scanne 525 lignes, mais seulement 483 si celles-ci sont destinées à être affichées - chaque champ affiche ~ 241,5 lignes à un téléspectateur (avec 21 lignes supplémentaires de " suppression " ). ~ 240 lignes par trame (rappelez-vous, c'est entrelacé) équivaut à 480 lignes par trame (dans le monde progressif). Ainsi 480. Oui.
Pour les résolutions numériques, nous suivons un modèle ... ish :
480 * 1.5 = 720
- " HD Ready "720 * 1.5 = 1080
- " Full HD "1080 * 2 = 2160
- " 4k " ou " Ultra HD "Donc, en fait, " 4k " ne suit pas le * 1.5
modèle d'avant, et ce n'est pas vraiment 4000 pixels dans l'une ou l'autre dimension - c'est 3840 × 2160.
" 4k " est en fait " Quatre fois le nombre de pixels en Full HD ". 1920 * 2 = 3840
et 1080 * 2 = 2160
. Ou disposez quatre écrans 1080p dans une grille 2 × 2 - vous obtenez 3840 × 2160.
De plus, si nous utilisons 1080p
comme description de résolution, alors vraiment " 4k " devrait être appelé 2160p
(ce qui est dans le monde technique).
En résumé, dans l'espace consommateur / diffusion:
480
est parce que c'est approximativement le nombre de lignes visibles que NTSC afficherait720
c'est parce que c'est 1,5 × 480
1080
c'est parce que c'est 1,5 × 720
2160
c'est parce que c'est 2 × 1080
Remarque: j'ai pris sur le consommateur / diffusion ...
Dans Cinema, il y a DCI 2K (majuscule K
, 2048 × 1080) et DCI 4K (majuscule K
, 4096 × 2160), où le `` K '' fait probablement référence au kibi et à la résolution horizontale. " DCI 4K " est antérieur au " 4k " grand public.
Le rapport d'aspect de DCI 4K n'est pas 16: 9, mais un 256∶135 légèrement plus large ... pour ramener la résolution en ligne avec 16: 9, vous pouvez augmenter la résolution verticale ou diminuer l'horizontale ... Mais je Je ne suis pas entièrement convaincu que les normes du cinéma et de la diffusion aient évolué de cette manière.
Le cinéma est passé du positif de la totalité de l'image (aka film ) directement au numérique, tandis que la télévision est passée d'un faisceau d'électrons à balayage (ligne par ligne) au numérique. Cela est évident à la fois dans la diffusion et dans le fonctionnement de VHS .
En plus, j'ai inclus le graphique ci-dessous pour développer la déclaration " image change shape " d'en haut.
Le graphique (à partir d' ici ) indique les différentes zones " sécurisées pour la télévision " ... notez les coins arrondis ...
Surtout:
Attie a expliqué comment les nombres de pixels verticaux étaient dérivés pour les résolutions traditionnelles telles que SD (480p), HD (720p) et Full HD (1080p). Je voudrais discuter des mesures de K qui proviennent de l'industrie du cinéma. AK est d'environ 1000 pixels horizontaux et 2K et 4K étaient des termes simples faisant référence à des résolutions d'environ 2000 et 4000 pixels horizontaux.
Différentes mesures de K ont ensuite été normalisées pour le cinéma numérique (2005) et la télévision grand public (2007).
Digital Cinema Initiatives a spécifié les normes de résolution DCI 4K et 2K (4096 × 2160 et 2048 × 1080). Ce sont les résolutions plein format pour les projecteurs de cinéma numérique, avec de nombreux films affichés dans un format de recadrage tel que le recadrage à plat (3996 × 2160, rapport d'aspect 1,85∶1) ou le recadrage CinemaScope (rapport d'aspect 4096 × 1716, ≈2,39∶1) .
La norme 4K pour la télévision grand public (UHDTV1) peut être étiquetée plus précisément comme Ultra HD ou Quad HD. Cela équivaut à 4 images Full HD réunies. Il est de 3840 × 2160 avec un rapport d'aspect ≈1,78∶1.
L' article de Wikipedia sur la résolution 4K fournit une visualisation utile qui compare différentes tailles de trame.
Votre évaluation que la résolution est un pas de pixel est en quelque sorte correcte. En fait, pour tout sauf les affichages numériques, c'est la définition correcte de la résolution (enfin, plus précisément, c'est le plus petit détail qui peut être résolu avec précision, ce qui se traduit fonctionnellement par la taille des points composant une image, et à partir de ce pas de pixel ). Si jamais vous parlez à quelqu'un dans l'industrie de l'imprimerie, c'est généralement ce qu'il veut dire quand il dit «résolution».
La raison pour laquelle le terme a une signification différente pour les écrans d'ordinateur est en grande partie historique, mais est en fait assez facilement expliquée sans entrer dans une grande partie de l'histoire.
Sur un affichage raster 1 , vous avez ce que l'on appelle une résolution «native». Il s'agit du nombre de pixels le plus élevé que vous pouvez avoir de chaque côté de l'écran, et c'est généralement ce qui est utilisé pour décrire l'écran. Par exemple, un écran Full HD a une résolution native de 1920 pixels horizontalement et 1080 verticalement, donc un écran Full HD avec une diagonale d'environ 18 pouces a une résolution (au sens classique) d'environ 120 points par pouce (DPI) ( qui est en fait assez faible par rapport aux médias imprimés).
Cependant, vous pouvez exécuter la plupart des écrans à une résolution inférieure à leur résolution native, ce qui équivaut fonctionnellement à avoir un pas de pixel plus grand sur le même écran. Prendre ce même écran Full HD de 18 pouces et l'exécuter à 1280x720 vous donne l'équivalent de 80 DPI sur le même écran.
Maintenant, le système d'exploitation et les logiciels d'application (généralement) ne se soucient pas des dimensions physiques exactes de l'écran, car ces informations ne sont pas vraiment utiles pour afficher des informations, sauf si vous devez afficher quelque chose de `` taille réelle ''. Compte tenu de cela, le système d'exploitation suppose simplement que la taille de l'affichage ne change jamais, ce qui signifie que les différents nombres de pixels sont fonctionnellement équivalents à la résolution.