Qu'en est-il des résolutions d'écran? [fermé]


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Je pensais que c'était déterminé par la largeur horizontale des pixels, mais pourquoi 1920 * 1080 1080p mais 1280 * 720 720p ? Cela n'a pas de sens ou ma source est-elle fausse?


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Vous pensiez ce qui est déterminé par la largeur horizontale? La résolution de l'écran est largeur par hauteur. Multipliez l'un par l'autre pour obtenir "K" [dans les termes les plus larges]. 720p et 1080p sont des normes de rendu, pas des normes de résolution. Le «p» signifie balayage progressif, pour se différencier du «i» inférieur pour le balayage entrelacé.
Tetsujin

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C'est un changement idiot fait par les fabricants de sorte que le dernier saut en "4k" sonne comme une énorme affaire plutôt que le changement incrémentiel en cours. Jusqu'à 4k, nous nommions la résolution par résolution verticale, puis soudainement avec 4k, ils ont décidé d'utiliser la largeur horizontale à la place.
Mokubai


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@Mokubai - oui, la prochaine étape consiste pour eux à utiliser tout le disque dur sur nous et nous perdrons également les 96 derniers pixels.
davidbak

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Je suis très confus car je ne vois pas de différence entre les deux exemples de 1920 * 1080 et 1280 * 720. Le nombre "p" est le deuxième nombre dans les deux cas. Peut-être que le "mais" devrait être un "et", car, comme il est écrit, il me semble très étrange.
Greg Schmit

Réponses:


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Dans "l' ancien temps ", les téléviseurs étaient des appareils analogiques - un tube cathodique balaye un faisceau d'électrons sur le devant de l'écran, de gauche à droite. En ce sens, les gens ont essayé de faire valoir que la télévision analogique a une résolution horizontale " infinie ", mais ils ont une résolution verticale exacte - l'image est formée de plusieurs lignes horizontales.

Selon l'endroit où vous vous trouvez, cela aurait été NTSC (525 lignes) ou PAL (625 lignes).

Les résolutions modernes sont toujours désignées par leur " nombre de lignes " - d'où 1080 est la résolution verticale.

Avec de tels affichages, l'image a été transmise entrelacée - c'est-à-dire: le premier champ contient les lignes 1, 3, 5, etc ... et le second champ contient les lignes 2, 4, 6, etc ...


Avec l'avènement de la télévision numérique, la technologie d'affichage change - nous avons maintenant des pixels discrets au lieu de lignes. Une image 2D faite à partir d'un tableau de pixels - le tableau ayant des dimensions spécifiques dans les axes horizontal et vertical.

À ce stade, l'entrelacement ne reste là que pour réduire la bande passante requise pour un flux vidéo - à mon avis, c'est une horrible idée qui est fondamentalement incompatible avec les systèmes d'affichage numérique.

progressif vs entrelacé

Comme mentionné précédemment, les résolutions modernes sont toujours désignées par leur " nombre de lignes ". Mais comme indiqué ci-dessus, nous devons également identifier si nous parlons de vidéo " entrelacée " (indiquée par un i) ou de vidéo " progressive " (indiquée par un p).

La fréquence d'images peut également être spécifiée, par exemple:

  • 480i60 - 480 lignes entrelacées, fréquence de champ de 60 Hz (soit: fréquence de trame de 30 Hz)
  • 1080p30 - 1080 lignes, progressif, 30 Hz de fréquence d'images

" ... d'accord, mais d'où vient 480? "

L'électronique analogique impliquée dans les tubes cathodiques est imprécise, et une caractéristique particulière des premiers modèles était que lorsque l'ensemble se réchauffait, ou que les condensateurs et l'électronique vieillissaient, l'image commençait à changer de forme. En plus de cela, le faisceau d'électrons doit être éteint puis redirigé vers la gauche de l'écran pour chaque ligne, et vers le haut pour chaque nouveau champ / trame - cela prend du temps et est la raison du " blanking " .

Pour expliquer cela quelque peu, seule une poignée de lignes numérisées étaient censées / devraient être affichées. NTSC scanne 525 lignes, mais seulement 483 si celles-ci sont destinées à être affichées - chaque champ affiche ~ 241,5 lignes à un téléspectateur (avec 21 lignes supplémentaires de " suppression " ). ~ 240 lignes par trame (rappelez-vous, c'est entrelacé) équivaut à 480 lignes par trame (dans le monde progressif). Ainsi 480. Oui.


Pour les résolutions numériques, nous suivons un modèle ... ish :

  • 480 * 1.5 = 720- " HD Ready "
  • 720 * 1.5 = 1080- " Full HD "
  • 1080 * 2 = 2160- " 4k " ou " Ultra HD "

Donc, en fait, " 4k " ne suit pas le * 1.5modèle d'avant, et ce n'est pas vraiment 4000 pixels dans l'une ou l'autre dimension - c'est 3840 × 2160.

" 4k " est en fait " Quatre fois le nombre de pixels en Full HD ". 1920 * 2 = 3840et 1080 * 2 = 2160. Ou disposez quatre écrans 1080p dans une grille 2 × 2 - vous obtenez 3840 × 2160.

De plus, si nous utilisons 1080pcomme description de résolution, alors vraiment " 4k " devrait être appelé 2160p(ce qui est dans le monde technique).


En résumé, dans l'espace consommateur / diffusion:

  • 480 est parce que c'est approximativement le nombre de lignes visibles que NTSC afficherait
  • 720 c'est parce que c'est 1,5 × 480
  • 1080 c'est parce que c'est 1,5 × 720
  • 2160 c'est parce que c'est 2 × 1080
  • " 4k " est parce que c'est une chose marketing - ce n'est pas une spécification technique, et je ne pense pas qu'il y ait de stipulations autour de son utilisation ...

Remarque: j'ai pris sur le consommateur / diffusion ...

Dans Cinema, il y a DCI 2K (majuscule K, 2048 × 1080) et DCI 4K (majuscule K, 4096 × 2160), où le `` K '' fait probablement référence au kibi et à la résolution horizontale. " DCI 4K " est antérieur au " 4k " grand public.

Le rapport d'aspect de DCI 4K n'est pas 16: 9, mais un 256∶135 légèrement plus large ... pour ramener la résolution en ligne avec 16: 9, vous pouvez augmenter la résolution verticale ou diminuer l'horizontale ... Mais je Je ne suis pas entièrement convaincu que les normes du cinéma et de la diffusion aient évolué de cette manière.

Le cinéma est passé du positif de la totalité de l'image (aka film ) directement au numérique, tandis que la télévision est passée d'un faisceau d'électrons à balayage (ligne par ligne) au numérique. Cela est évident à la fois dans la diffusion et dans le fonctionnement de VHS .


En plus, j'ai inclus le graphique ci-dessous pour développer la déclaration " image change shape " d'en haut.

Le graphique (à partir d' ici ) indique les différentes zones " sécurisées pour la télévision " ... notez les coins arrondis ...

Surtout:

  • 5 est la " zone balayée par la télévision "
  • 6 est la " zone d'action sécurisée pour la télévision "
    • Les visages et les informations importantes de l'intrigue ne doivent pas tomber en dehors de cette zone
  • 7 est la " zone de télévision sécurisée pour les titres "
    • Aucun texte ne doit se trouver en dehors de cette zone pour garantir que les sous-titres / tickers de news / etc ... ne surplombent pas le bord d'un ancien affichage

afficher les zones sûres


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480i30 serait une fréquence d'images étrangement faible; beaucoup plus commun est 480i60, 60 champs par seconde (peut être peigné en 30 images par seconde). Vous pouvez le désentrelacer à 480p60 (doublant la résolution spatiale verticale) ou 480p30 (ignorant la moitié de la résolution temporelle). Convenu que l'entrelacement est stupidement horrible maintenant que les affichages progressifs sont presque universels, et il est toujours nul de les stocker numériquement.
Peter Cordes

@ Merci Peter - Je ne me souvenais pas si le nombre était le taux de trame ou la fréquence d'images ...
Attie

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Le nombre de taux est la résolution temporelle. Nombre de fois où l'affichage change (ou pourrait changer) par seconde. Je pense que cela est parfois truqué avec du contenu progressif stocké comme entrelacé (mauvais, mauvais et stupide), où les deux champs sont en fait du même temps, plutôt que des temps régulièrement espacés. (Et bien sûr, il y a du contenu 24p téléciné en 60i, ou pire en télécinéma en 60i, puis des VFX ajoutés à 60i ou 30p, comme les DVD Star Trek avant leur remasterisation. Ces DVD sont passés du soft-TC 24p pour la plupart des scènes au 60i pour les plans VFX, parce que le spectacle a été édité sur vidéo.)
Peter Cordes

2
Il existe en fait quelques résolutions différentes appelées "4K". Cependant, la première utilisation (selon Wikipedia) était un appareil photo utilisant 4096 × 2160. Quelqu'un pensait que 4096 était assez proche de 4000 et a décidé que dire que leur caméra avait une résolution 4K semblait cool. C'est vraiment juste du marketing.
Yay295

1
Il convient également de noter que 480i ou 480p utilisent 720 pixels horizontaux avec un rapport largeur / hauteur de 8/9 (= 0,88888 ....), ce qui crée un problème d'interpolation sur les moniteurs numériques. Pour les écrans CRT, ce n'est pas un problème car cela implique simplement un changement de la vitesse de balayage (et de l'épaisseur effective) du faisceau utilisé pour éclairer les luminophores. Les téléviseurs HD à base de CRT prennent généralement en charge les résolutions 480i / 480p / 1080i en tant que résolutions «natives», avec une meilleure image pour 480i / 480p que les écrans numériques, mais pas aussi bonne que les écrans numériques 1080p.
rcgldr

7

Attie a expliqué comment les nombres de pixels verticaux étaient dérivés pour les résolutions traditionnelles telles que SD (480p), HD (720p) et Full HD (1080p). Je voudrais discuter des mesures de K qui proviennent de l'industrie du cinéma. AK est d'environ 1000 pixels horizontaux et 2K et 4K étaient des termes simples faisant référence à des résolutions d'environ 2000 et 4000 pixels horizontaux.

Différentes mesures de K ont ensuite été normalisées pour le cinéma numérique (2005) et la télévision grand public (2007).

Digital Cinema Initiatives a spécifié les normes de résolution DCI 4K et 2K (4096 × 2160 et 2048 × 1080). Ce sont les résolutions plein format pour les projecteurs de cinéma numérique, avec de nombreux films affichés dans un format de recadrage tel que le recadrage à plat (3996 × 2160, rapport d'aspect 1,85∶1) ou le recadrage CinemaScope (rapport d'aspect 4096 × 1716, ≈2,39∶1) .

La norme 4K pour la télévision grand public (UHDTV1) peut être étiquetée plus précisément comme Ultra HD ou Quad HD. Cela équivaut à 4 images Full HD réunies. Il est de 3840 × 2160 avec un rapport d'aspect ≈1,78∶1.

L' article de Wikipedia sur la résolution 4K fournit une visualisation utile qui compare différentes tailles de trame.

Comparaison des tailles d'images vidéo


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Votre évaluation que la résolution est un pas de pixel est en quelque sorte correcte. En fait, pour tout sauf les affichages numériques, c'est la définition correcte de la résolution (enfin, plus précisément, c'est le plus petit détail qui peut être résolu avec précision, ce qui se traduit fonctionnellement par la taille des points composant une image, et à partir de ce pas de pixel ). Si jamais vous parlez à quelqu'un dans l'industrie de l'imprimerie, c'est généralement ce qu'il veut dire quand il dit «résolution».

La raison pour laquelle le terme a une signification différente pour les écrans d'ordinateur est en grande partie historique, mais est en fait assez facilement expliquée sans entrer dans une grande partie de l'histoire.

Sur un affichage raster 1 , vous avez ce que l'on appelle une résolution «native». Il s'agit du nombre de pixels le plus élevé que vous pouvez avoir de chaque côté de l'écran, et c'est généralement ce qui est utilisé pour décrire l'écran. Par exemple, un écran Full HD a une résolution native de 1920 pixels horizontalement et 1080 verticalement, donc un écran Full HD avec une diagonale d'environ 18 pouces a une résolution (au sens classique) d'environ 120 points par pouce (DPI) ( qui est en fait assez faible par rapport aux médias imprimés).

Cependant, vous pouvez exécuter la plupart des écrans à une résolution inférieure à leur résolution native, ce qui équivaut fonctionnellement à avoir un pas de pixel plus grand sur le même écran. Prendre ce même écran Full HD de 18 pouces et l'exécuter à 1280x720 vous donne l'équivalent de 80 DPI sur le même écran.

Maintenant, le système d'exploitation et les logiciels d'application (généralement) ne se soucient pas des dimensions physiques exactes de l'écran, car ces informations ne sont pas vraiment utiles pour afficher des informations, sauf si vous devez afficher quelque chose de `` taille réelle ''. Compte tenu de cela, le système d'exploitation suppose simplement que la taille de l'affichage ne change jamais, ce qui signifie que les différents nombres de pixels sont fonctionnellement équivalents à la résolution.


  1. Un affichage qui utilise des lignes et des colonnes de points individuels qui peuvent être activés et désactivés pour produire une image. Presque tous les écrans d'ordinateur modernes sont des écrans raster, car ils sont plus faciles à réaliser. Comparez avec un affichage vectoriel, qui dessine simplement des lignes directement (avec l'un des exemples les plus reconnaissables étant les écrans utilisés dans les armoires d'arcade Asteroids originales).

1
La " résolution " n'a aucune incidence sur la taille des points, la hauteur ou le rapport hauteur / largeur en tant que tel - elle fait référence à la "chose" la plus petite adressable - résolution DAC de 16 bits, résolution d'écran, etc ... intéressant avec les écrans RVB, vous pixels assez entiers, pas sous-pixels. Avec l'impression, il est tout à fait inutile d'annoncer une résolution sur une page en raison de différentes tailles (A4 / A5 / etc ...), marges, etc ... donc à la place, ils spécifient la zone (généralement un pouce) et comptent les points à l'intérieur (DPI)
Attie

@Attie Non, cela a une incidence sur la taille des points et / ou le pas des pixels (bien que ce ne soit pas vraiment le rapport hauteur / largeur). Si vous avez un affichage d'une taille donnée, une résolution plus élevée signifie un pas de pixel plus petit, une période (et donc des détails plus élevés et moins de crénelage). La raison pour laquelle la résolution est importante pour afficher quoi que ce soit lorsque vous traitez avec un niveau supérieur à celui des pilotes est la hauteur de pixel et le nombre de pixels (qui est un effet secondaire de la hauteur de pixel et de la taille d'affichage), et non l' adressage. De plus, l'utilisation de points par unité de surface dans l'impression précède de loin les écrans d'ordinateur.
Austin Hemmelgarn

Je suis tout à fait d'accord pour dire que " résolution ", " pas de pixel " et " dimensions physiques " sont tous entrelacés (comment pourraient-ils ne pas l'être) ... mais la " résolution " en elle-même n'a aucune incidence sur les deux autres. Le fait que le logiciel soit généralement conscient des dimensions physiques d'un écran ou PPI signifie qu'il est possible d'afficher des choses à une taille approximativement réelle.
Attie

Quant au DPI dans l'impression et le rapport hauteur / largeur des pixels - jusqu'à récemment, les pixels n'étaient pas carrés! Le fac-similé de l'IIRC avait des pixels avec un rapport d'aspect de 2: 1, et le NTSC était de 10:11 ... le rendu de l'image avec un PAR incorrect produit des images d'aspect écrasé / étiré. De plus, le DPI en impression doit généralement être si élevé en raison du nombre limité de couleurs discernables - le tramage venant à la rescousse.
Attie
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